[3] El objetivo del juego es destruir cinco Millitoids, grandes criaturas parecidas a gusanos, que deambulan por un laberinto de paredes blancas.
El laberinto también está lleno de otros enemigos, minas terrestres, árboles y otras características.
Cuando se destruyen los cinco, el jugador pasa al siguiente de los tres laberintos.
El laberinto se presenta en una vista de arriba hacia abajo con desplazamiento, usando el mismo efecto 3D que Costa Panayi usaría más tarde en juegos como Tornado Low Level.
El crítico también comentó sobre el diseño del laberinto, que incluye tanto espacios abiertos como pasillos estrechos, una dificultad desafiante y una sensación general pulida.