Game Developer

[2]​ con una periodicidad trimestral, luego bimestral y finalmente mensual.

[3]​ En cada número, los líderes y expertos de la industria compartían soluciones técnicas, revisaban nuevas herramientas de desarrollo de videojuegos y discutían estrategias para crear videojuegos innovadores y exitosos.

Los análisis mensuales analizaban los videojuegos más importantes de la industria, desde consolas AAA hasta videojuegos sociales y móviles y más allá, y las columnas brindaban información sobre prácticas de desarrollo más profundas en todas las disciplinas, desde el diseño hasta la programación, el arte, los negocios y el audio.

[7]​ La sección más popular de Game Developer fue probablemente su columna mensual «Postmortem», en la que se analizaba el desarrollo reciente de un videojuego y se enumeraban los cinco aspectos más destacados de cada uno de ellos: «Lo que salió bien» y «Lo que salió mal».

Entre los ganadores se encontraban software (como Photoshop y VTune), motores de videojuegos (Unreal Engine), middleware (Havok), hardware (GeForce 3) y libros (Computer Graphics: Principles and Practice).