God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventura de hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE).

Se basa libremente en la mitología griega y está ambientada en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central.

Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes.

El jugador puede usar hasta tres ataques mágicos como opciones de combate alternativas.

Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

Se exploran varios lugares, incluidos los lugares del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, este último incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varios otros lugares ficticios, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el Río Estigia, Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

La hija fallecida de Kratos, Calíope (Debi Derryberry), se reúne brevemente con él en los Campos Elíseos y su esposa Lisandra aparece en un flashback.

[7]​ El Dios de los Sueños, Morfeo, es un personaje invisible que afecta la trama.

Después de matar con éxito al rey persa, diezmar a su ejército y matar a su mascota basilisco, Kratos observa la caída del sol del cielo, sumiendo al mundo en la oscuridad.

Antes de sucumbir al sueño, Atenea le pide a Kratos que encuentre a Helios, lo devuelva al cielo y rompa el dominio de Morfeo sobre el mundo.

Como la destrucción resultante del Pilar también hará que las almas del Inframundo, incluida Calíope, se pierdan, Kratos abandona a su hija para siempre para salvar su vida.

[8]​ En febrero de 2007, Ready at Dawn publicó un adelanto con "Coming Soon" en la fuente God of War.

[10]​ El 12 de marzo de 2007, se lanzó God of War II en Metreon: el director del juego God of War II, Cory Barlog, confirmó oficialmente el desarrollo de Chains of Olympus y afirmó: "Es su propia historia la que se conecta con la historia general.

[11]​ En abril se lanzó un avance inicial de Chains of Olympus.

Ready at Dawn contactó repetidamente a Sony con respecto al aumento de la velocidad del reloj de la PSP debido a la diferencia con el juego y había desarrollado una versión del juego con mayor velocidad.

[17]​[18]​ Después de la finalización del juego, el director del juego, Ru Weerasuriya, declaró que las opciones multijugador y otros acertijos, personajes y diálogos debían eliminarse debido a limitaciones de tiempo.

Fred Tatasciore, quien prestó su voz a diferentes personajes en entregas anteriores, regresó y, en este juego, prestó su voz tanto a Atlas como al rey persa.

El disco también incluía un video del desarrollador y un acollador con la forma de la letra griega Omega.

[32]​ Para junio de 2012, la colección había vendido 711737 copias en todo el mundo.

[33]​ God of War: Chains of Olympus recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic,[34]​ logrando la puntuación compuesta más alta para un título de PlayStation Portable.

Matt Leone de 1UP afirmó que Chains of Olympus es "una obra maestra técnica para Sony y posiblemente el juego más atractivo del sistema".

También elogió los efectos visuales como "absolutamente impresionantes" y que "el juego se mueve maravillosamente en todo momento, con muy poca pérdida de detalles o velocidad".

[36]​ Varios revisores elogiaron la solución de Ready at Dawn para los controles y la jugabilidad.

Debido a que el controlador de PlayStation 2 (PS2) tiene dos palancas analógicas y la PSP solo tiene una, GamePro declaró que "la falta de una segunda palanca analógica podría haber sido problemática, pero no lo es".

Roper afirmó además que Ready at Dawn "ha hecho un trabajo estelar al mantener intacto el conjunto de movimientos de Kratos", afirmando que "el combate es extremadamente sensible".

[35]​ GameSpot[38]​ e IGN[40]​ criticaron la corta duración y las mínimas peleas contra jefes, aunque GamePro afirmó que tiene "la misma sensación épica" que las entregas anteriores y afirmó que si fuera el único título de God of War, "seguiría en pie por sus propios méritos".

[37]​ Cheat Code Central afirmó que Chains of Olympus es "uno de los mejores juegos jamás creados para PSP".

[47]​ En los Spike Video Game Awards de 2008, fue nominado a "Mejor juego portátil".