El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos.
De todas formas, el juego cuenta solo con el modo carrera para un jugador y no hay modo multijugador —esto último siendo agregado en Guitar Hero World Tour Mobile.
GHIII Mobile ganó el galardón a «Mejor Juego» en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, mientras que Backstage Pass obtuvo el Premio Webby de 2009 a la «Mejor Aplicación de Juego para Móviles».
El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la parte inferior de la pantalla y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos.
Cuando el medidor disminuye demasiado, el jugador pierde la partida y se representa en el juego como si abuchearan a la banda en el escenario.
[7] El juego cuenta solo con el modo carrera para un jugador, poseyendo quince canciones clasificadas en tres niveles (conocido en inglés como «Tier») similares a los de la serie original;[5] y poseyendo también el modo partida rápida, que permite al jugador tocar cualquier canción —mientras éste la haya desbloqueado en el modo carrera— en cualquier momento.
[5] Guitar Hero Backstage Pass añade a la serie ciertos elementos de un juego de rol,[8] donde los jugadores no sólo emulan conciertos y canciones como en Guitar Hero III Mobile, sino que también el jugador debe gestionar a su banda acerca de su popularidad, marketing y riqueza, y planificar sus interpretaciones en escenarios.
Para la primera entrega, Guitar Hero III Mobile, Hands-On Mobile recibió licencias de Activision para el traslado de 51 canciones, dos personajes (Axel Steel y Judy Nails), tres lugares para interpretaciones y cuatro guitarras a la versión móvil.
[7] El juego fue programado por Robinson Technologies (acortado a RTSoft) en asociación con MachineWorks Northwest LLC.
[13] Los gráficos del juego fueron desarrollados, en colaboración con RTSoft and MachineWorks Northwest LLC, por Anthem Game Group.
[15] Cada canción se redujo en longitud a dos minutos para mantener una «estabilización de datos» del juego.
[15] Para reducir el tamaño del archivo que utilice el teléfono, solo dos canciones se almacenan en cualquier momento.
[16] La versión móvil de Guitar Hero 5 desarrollada para las plataformas Android, BlackBerry, BREW, Java ME y Windows Mobile.
Las canciones descargadas de esta manera pueden ser jugadas en el modo carrera o en el modo partida rápida.
Guitar Hero World Tour Mobile incluye 15 canciones en el juego original; uno o más temas son lanzados cada mes.
[17] Guitar Hero III Mobile ganó dos premios en la Qualcomm 2008 BREW Developers Conference, obteniendo el galardón «Mejor Juego» y otro por «Elección del Público».