Knight Rider (videojuego de 1988)

Los niveles están vistos en primera persona desde el interior de KITT y por este motivo la pantalla se divide en la parte superior, que muestra el camino; y la parte inferior, que muestra el panel de instrumentos del automóvil con los numerosos indicadores.

En el camino existen además subidas y bajadas que son muy difíciles de percibir debido a los sencillos gráficos en 2D.

Un aspecto favorable es que los objetos aparecen en pantalla a una gran distancia, dando al jugador el tiempo suficiente para anticiparlos.

Este juego recibió una única secuela titulada Knight Rider Special que se publicó a finales del año 1989 para PC Engine, solamente en Japón.

Esta continuación mantiene la forma de juego básica aunque con muchas modificaciones, como que KITT está visto en tercera persona, todos los vehículos son enemigos y que las mejoras se ganan automáticamente al pasar de nivel.

La batalla final involucra la aparición del principal rival de KITT, el peligroso automóvil KARR.

Cada nivel representa a una ciudad distinta y presenta el mismo esquema básico: avanzar por una carretera con tres carriles de un solo sentido, las diferencias entre niveles se dan en los cambios del paisaje y los vehículos que circulan.

El jugador usa el mando direccional para mover a KITT hacia los lados y también para acelerar o frenar, es muy importante avanzar lo más rápido posible pero saber en qué momentos bajar la velocidad, principalmente al tomar una curva peligrosa o al tratar de alcanzar un vehículo amarillo para no pasarlo de largo.

Para combatir, el jugador cuenta con una ametralladora de disparos ilimitados sumamente eficaz, aunque también puede agregar misiles rastreadores y un poderoso rayo láser.

El progreso de KITT en el nivel está representado por una pequeña barra negra debajo del medidor "G", en donde aparece un cuadrado rojo que inicia en la parte izquierda y se va moviendo a la derecha a medida que el jugador avanza, cuando este cuadrado alcanza el otro extremo de la barra, comienza la segunda fase del nivel en donde hay que enfrentar al jefe, esto se hace evidente porque todos los vehículos comunes desparecen y la música cambia.

Para la lucha contra el jefe; el tiempo, el escudo y la gasolina del jugador se recargan a un estado óptimo.