Luigi's Mansion: Dark Moon

Para restaurar la paz en el Valle Evershade, Luigi debe recolectar las piezas de Dark Moon y recuperar al principal antagonista, Rey Boo.

En Dark Moon, el jugador controla a Luigi, que captura fantasmas con una aspiradora llamada Poltergust 5000.

Dark Moon también ofrece un modo multijugador cooperativo que se puede jugar localmente o en línea a través de Nintendo Network.

Dark Moon fue subcontratado a Next Level Games, una compañía que había trabajado en títulos de Nintendo en el pasado.

Cuando está aturdido, los puntos de vida del fantasma quedan expuestos, lo que le permite a Luigi aspirar al fantasma para disminuir sus puntos de vida hasta que esté lo suficientemente débil como para ser capturado.

Otros objetos, como ciertos tipos de interruptores y cerraduras, reaccionan sólo cuando se exponen al flash Strobulb.

[4]​ Dark Moon presenta un modo multijugador cooperativo llamado «ScareScraper» («Thrill Tower» en Europa), en el que hasta cuatro jugadores controlan cada uno a un Luigi de diferente color.

Hay cuatro tipos de objetivos diferentes disponibles: Cazador, en el que se deben capturar todos los fantasmas del suelo; Rush, donde los jugadores corren para encontrar la salida al siguiente piso; Polterpup, donde los jugadores persiguen y capturan perros fantasmas; y Sorpresa, en el que se elige aleatoriamente uno de los otros tres objetivos por piso.

Los Toads producen imágenes de seguridad que brindan pistas valiosas, y cada imagen muestra a dos Boos llevando una bolsa con una pintura dentro.

King Boo le revela a Luigi sus intenciones de utilizar los fantasmas corruptos para conquistar el mundo.

El profesor libera a los fantasmas capturados de la Bóveda y ellos celebran tomando una foto.

El juego termina cuando Luigi regresa a casa con su perro fantasma recién adoptado, Polterpup.

Debido a diferencias de ubicación (Miyamoto en Japón y Next Level Games en Canadá), Yoshihito Ikebata también se desempeñó como supervisor, quien anteriormente había trabajado en la serie Mario vs.

Inicialmente, Nintendo tenía dudas sobre el proyecto debido al fracaso comercial y crítico anterior del Virtual Boy.

[7]​ Más allá de las dos cumbres, Miyamoto consultaría semanalmente con Next Level Games y celebraría reuniones oficiales quincenalmente.

[7]​ El objetivo del equipo de desarrollo al crear Dark Moon era crear una nueva experiencia diferente a la de Luigi's Mansion y al mismo tiempo conservar la calidad del título original y lo que lo hizo tan memorable.

Las primeras veces que Ikebata se reunió con Next Level Games, decidieron probar un nuevo conjunto de controles.

Algunas ideas estaban orientadas hacia Poltergust y otras implicaban nuevos conceptos de juego, como un minijuego con globos o un rompecabezas deslizante.

[11]​ Se centraron en hacer del modo multijugador una experiencia cooperativa, y la progresión solo sería posible con la ayuda de otro jugador para continuar el progreso, como por ejemplo tener a un Luigi atrapado y al otro necesitando salvarlos.

[17]​ Nintendo enfatizó que Luigi no debería poder saltar en Dark Moon, para conservar las similitudes entre los dos juegos; los diseñadores no sabían por qué Nintendo decidió no dejarlo saltar en el primer juego, e Ikebata asumió que era porque el juego enfatizaba la aventura y eliminar la función de salto desviaba la atención de los elementos de acción.

Los diseñadores utilizaron animación de Key Frame para resaltar una expresión más caricaturesca y, a menudo, hicieron que los fantasmas se estiraran en formaciones antinaturales.

Nakada sugirió que la obra de arte debería enfatizar este concepto porque se usaba con mucha frecuencia, y aceptaron hacerlo.

Las batallas contra jefes en general fueron diseñadas para dejar un impacto memorable en el jugador;[7]​ en un momento, Miyamoto hizo que los diseñadores borraran sus diseños originales de batalla contra jefes y los reconstruyeran desde cero debido a la falta de carácter y a que no expresaban la franquicia lo suficientemente bien,[8]​ aunque todos estaban en las primeras fases y no se perdió mucho.

[14]​ Los desarrolladores declararon esto como un caso en el que Miyamoto «puso patas arriba la mesa del té».

[8]​ A Next Level Games se le enseñó la palabra japonesa «karakuri» de Ikebata, que se traduce aproximadamente como «sorpresa y deleite», y usaron esto como filosofía para diseñar cada ubicación.

[14]​ Dark Moon fue revelado en el E3 2011 por Reggie Fils-Aimé, un día antes del anuncio de Wii U.

[54]​ La presentación visual fue ampliamente elogiada, y algunos consideraron que los gráficos eran los mejores vistos hasta ahora en la 3DS,[55]​[56]​[4]​ y Oli Welsh de Eurogamer proclamando que es «lo más parecido a una caricatura jugable desde Zelda: The Wind Waker».

[55]​ Luigi's Mansion debutó con altas ventas en Estados Unidos; Vendiendo 415 000 copias en el país a mediados de abril, se convirtió en el sexto juego más vendido del mes en sólo una semana en marzo, detrás de Call of Duty: Black Ops II.

[99]​ El gabinete fue revelado formalmente por SEGA en 2015 y estuvo disponible para sesiones de juego en la Japan Amusement Expo 2015.

[109]​ La remasterización tuvo un buen desempeño comercial, encabezando las listas en Japón[110]​ y el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento.

Shigeru Miyamoto , creador de la franquicia Mario , retomó su papel como supervisor y productor.
El lanzamiento de Dark Moon coincidió con la campaña de marketing del Año de Luigi (logotipo en la foto) en 2013.