Metroid: Zero Mission

[4]​ Zero Mission presenta un mundo de desplazamiento lateral de plataformas no lineal, en el que el jugador debe explorar zonas y desbloquear nuevas a medida que recolecta power-ups.

[6]​ La entrega recibió elogios por su nuevo contenido, gráficos, jugabilidad y mejoras con respecto al original, pero fue criticada por su corta duración.

[7]​ Zero Mission recibió varios honores, incluido el puesto 46 en una lista de los 200 mejores juegos compilada por Nintendo Power.

[13]​ Tras acceder, Samus se entera de que los piratas han estado multiplicando a los metroides.

Las criaturas intentan aferrarse a ella para absorber su fuerza vital, mas terminan siendo eliminados por medio de su debilidad, ser congelados.

Samus debe explorar las cuevas que posee el planeta y poder derrotar a los piratas espaciales.

[15]​ El jugador debe investigar diferentes áreas y recolectar power-ups para mejorar las habilidades de la cazarrecompensas, así como a su traje y armamento, lo cual garantiza que ella tenga acceso a otro tipo de secciones que anteriormente resultaban inaccesibles.

[16]​ De entre los power-ups que se incluyen en Zero Mission, destaca la Morph Ball —«morfósfera» en español—, la cual le permite a Samus enrollarse en una pequeña pelota y poder adentrarse en los túneles y pasillos pequeños;[17]​ el Screw Atack es un movimiento similar a un salto mortal que puede infligir daño a los enemigos que se interponen en su camino.

[18]​ Además de los enemigos comunes, Samus se topa varias veces con ciertos jefes que ella necesita derrotar para poder avanzar.

Si el jugador mata a un enemigo normal, este puede soltar energía o municiones, mientras que si derrota a un jefe, incrementa su capacidad para llevar municiones, además de desbloquear una nueva área para explorar.

[27]​ El equipo de desarrollo quería recrear fielmente los gráficos del juego original, sin embargo debido a que el sprite de Samus era demasiado pequeño y las animaciones irregulares, descartaron la idea.

[29]​ Sakamoto mencionó que se intentó expresar la feminidad de Samus en el videojuego sin transformarla en un objeto sexual.

[34]​ Su anuncio no despertó el entusiasmo de los presentes del evento, según el medio francés, Gamekult, se debió a que Nintendo había lanzado frecuentemente remakes de sus juegos sin mejoras sustanciales.

En Metacritic, Zero Mission tiene un puntaje promedio ponderado de 89 sobre 100 basado en 50 reseñas críticas.

[48]​[50]​ Tanto Jeuxvideo como Eurogamer lo describieron como un tributo a la serie y unos de los mejores entregas para la Game Boy Advance.

Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences premió a Metroid: Zero Mission como «juego portátil del año».

El planeta Zebes sirve como base de operaciones para los piratas espaciales, donde planean reproducir a los metroides mediante rayos gamma y utilizarlos como arma biológica . Sin embargo, una vez que Samus llega a dicho planeta, frustra sus planes al destruir a Mother Brain , la computadora principal de los piratas. En la imagen, un planeta extrasolar .
Esquema del mapa del planeta Zebes en Metroid: Zero Mission .
El productor de la saga Metroid y director de Zero Mission , Yoshio Sakamoto .
Una Game Boy Advance SP , consola que Nintendo permitió modificar con los colores de Samus a cambio de 600 puntos del club Nintendo . [ 32 ]