Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts.

Asimismo, se desarrolló un port para PSP, DS, GBA y Zeebo, denominado Need for Speed Carbon: Own the City, el cual tiene una trama distinta y se sitúa en otra ciudad denominada Coastal City.

En la historia del juego, que tiene lugar durante un período fijo de la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya progresado en el modo carrera y solo puede acceder a las rutas del cañón durante los eventos.

Después de una larga y acalorada persecución por el cañón, el BMW M3 GTR del jugador queda destrozado, y Cross intenta arrestarlos por la recompensa por su cabeza, pero es detenido por Darius, que ahora lidera su propio equipo llamado Stacked Deck, quien le paga.

Este es el modo "Arcade" de Need for Speed, que nuevamente retoma el ambiente nocturno de Need for Speed: Underground 2, solo un poco más silencioso y menos sobresaliente que antes.

En este caso cada reto está dividido en 3 etapas las cuales son Bronce, Plata y Oro.

Para conducir, se pueden escoger diferentes modos para hacerlo: con la cámara lejos, cerca, cofre (también llamado capó) y defensa.

Su estrategia de uso es manejar a toda velocidad en las curvas, inclusive en las más cerradas, para así poder tener una ventaja en los tramos rectos.

Al escoger esta clase como primera opción, Kenji será el primer rival a vencer.

Los Muscles son los grandes vehículos de 8 cilindros (exceptuando al Dodge Viper SRT-10 con motor V10).

Alcanzan su velocidad máxima en cuestión de segundos gracias a su potente aceleración en velocidad recta, aunque es un poco difícil controlarlos, ya que tienden a derrapar demasiado, sobre todo en las curvas más cerradas; una gran desventaja en las carreras del cañón.

Su fuerte es la velocidad máxima, su manejo es más fácil que los de categoría Muscle, pero no tanto como un Tuner.

Al escoger esta clase como primera opción, Wolf será el primer rival a vencer.

A diferencia de Need for Speed: Most Wanted donde los autos no están organizados por clase y nivel, aquí sí se tiene un orden para poder comprar y usar los autos (siendo éste desde Need for Speed: Hot Pursuit 2).

Las canciones interactivas se retomaron del juego, Need for Speed: Most Wanted.

Este juego también tiene canciones interactivas para las carreras, tanto en la ciudad como en los desafíos de Canyon compuestas por Trevor Morris.

El Need for Speed: Carbon Collector's Edition incluye 4 autos exclusivos, 10 autos preajustados, 6 nuevas carreras, 3 eventos de desafío únicos, 10 vinilos únicos y un Bonus DVD que muestra la creación de Carbon y muestra todos los coches utilizados en el juego.

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación media de 8.0.

[40]​ Need for Speed: Carbon ha vendido 3.2 millones de copias en Estados Unidos.