The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Las críticas hacia Phantom Hourglass fueron en su mayoría positivas; los especialistas elogiaron principalmente su sistema de control, mientras que otros criticaron el modo de juego en línea, que consideraron muy sencillo.

[6]​[7]​[8]​ Respecto a sus ventas, se convirtió en el videojuego más vendido en su primer mes de distribución en Japón con 302 887 copias,[9]​ y en Estados Unidos fue el quinto más vendido cuando debutó en octubre de 2007, con 262 800 copias.

[11]​ La historia sigue a Link y Tetra, quienes viven en Hyrule, reino que en esta ocasión, al igual que en The Legend of Zelda: The Wind Waker, se encuentra hundido en el Gran Mar.

Inmediatamente después de que Tetra sube al barco, grita buscando ayuda.

Al explorar la isla, Link encuentra el «Reloj Espectral» («Phantom Hourglass» en inglés), lleno de la «Arena de las Horas», y conoce a un hombre anciano llamado Oshus, quien quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y, de esta manera, reunirse con Tetra.

Para guiarlo en su búsqueda, Link consigue la ayuda del Capitán Linebeck y su barco, el S.S.

Con la ayuda del reloj espectral, Link encuentra los Espíritus de la sabiduría y poder.

Cuando Link le pregunta a Oshus dónde encontrar el Espíritu del valor, Oshus le explica que en realidad el Espíritu del valor es la propia Ciela, después de transformarse en su verdadera forma.

Ya con la posesión de los tres Espíritus, Link, con la compañía de Ciela y Oshus, encuentra al barco fantasma y a Tetra a bordo, quien se ha convertido en piedra.

[12]​ Linebeck rápidamente se prepara para abandonar su búsqueda, indignado por no haber encontrado un tesoro.

Después de coleccionar y utilizar los metales para forjar la Espada Espectral, Link desciende hasta el nivel inferior del templo para hacer frente a Bellum.

Linebeck para encontrar al Rey del Mar, pero Bellum emerge del mar y hunde el barco, capturando a Link y Tetra durante el proceso.

el Rey del Mar, ahora en su forma real como una ballena blanca, se prepara para salir con los Espíritus de poder, sabiduría y valor.

[12]​ Los hechos de Phantom Hourglass, al igual que en The Wind Waker, ocurren en un escenario muy similar al Gran Mar, aunque en este título la región es conocida como el «Mundo del Rey del Mar», donde el océano es menos vasto que en The Wind Waker, al poseer sólo cuatro secciones y unas cuantas islas si bien en esta entrega hay una mayor presencia de personajes humanos que en el anteriormente mencionado.

Dos de las principales razas que habitan el Mundo del Rey del Mar son los Anouki (raza conocida en España como «Niveosita»)[14]​ y los Yook (en España, «Nivorilas»)[14]​ —los primeros son seres de baja estatura que se asemejan a esquimales y tienen astas de reno y extremidades de pingüino, mientras que los Yook son similares a los Yeti—, las cuales se hallan rivalizadas entre sí y habitan la misma isla, conocida como isla Nevada.

Cada una de estas hadas cumple un rol específico en Phantom Hourglass pues mejoran algunas habilidades de Link; por ejemplo, Leaf proporciona fuego a la espada del jugador para provocar un mayor daño en los enemigos, Neri aumenta la resistencia del escudo de madera que porta el personaje jugador y, finalmente, Ciela, que cumple dos papeles en el juego: al principio, debido a que no recuerda nada de su pasado y su verdadera identidad, sólo aconseja y guía a Link a los lugares más importantes.

Para restaurar su contenido, es necesario que sea expuesto a la luz del sol.

Otros objetos importantes son los tres Metales Puros, los cuales usa el herrero Zauz para forjar la Phantom Sword y que Link halla en los primeros tres calabozos de Phantom Hourglass.

Adicionalmente existen una serie de «objetos perdidos» que resultan útiles en casos muy específicos del juego.

Cada juego multijugador consiste en tres rondas, y en cada una cada jugador da un giro a ambos lados.

[22]​ En el primer prototipo del juego, la acción tomaba lugar en la pantalla superior mientras la pantalla táctil era un mapa que le permitía a Link ser controlado, no muy diferente a Hotel Dusk: Room 215.

En la conferencia, Nintendo anunció que el juego sería lanzado a finales de 2006.

[10]​ Considerando datos hasta marzo de 2008, se han vendido 4,13 millones de copias mundialmente —de las cuales 910 000 copias han sido en Japón— y se ha convertido en el 16° videojuego más vendido para la Nintendo DS.

[3]​ Computer and Video Games nombró a Phantom Hourglass como una de las pocas «obras maestras» del Nintendo DS, lo cual le hace que «cada centavo valga la pena».

Club, remarcó que Phantom Hourglass aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al máximo de una «forma imaginativa y genuinamente divertida».

[39]​ Jesús Bella Ceacero de 3D Juegos indicó que las acciones que se realizan con el stylus «aunque bien podría favorecer a los nuevos jugadores, supone también un auténtico reto para los más curtidos en la serie».

[7]​ En IGN consideraron que el juego era «más casual de lo que esperábamos», pero aun así lo encontraron «cautivante», «entretenido», y «una verdadera aventura digna del nombre Zelda», describiéndolo «diferente, pero de esta manera así es es el verdadero negocio».

Se notó además que el estar viajando entre las mazmorras «elimina todos los pensamientos de la perfección del juego».

[42]​ Muchos sitios nombraron a Phantom Hourglass como el «Juego del año» de Nintendo DS, entre los cuales se encuentran IGN[43]​ y GameSpy.

En Phantom Hourglass , Link navega a lo largo del Gran Mar para rescatar a su amiga Tetra del malvado Bellum .
El «Reloj Espectral» contiene las «Arenas de las Horas»; la función del reloj es la de limitar el tiempo en que Link pueda resolver acertijos y terminar los calabozos que se encuentran a lo largo del juego. En la imagen, un reloj de arena , semejante al que usa Link a lo largo de su aventura.
En Phantom Hourglass , Link usa un pequeño vapor de ruedas para viajar en el mar. En la imagen, De machinis , de Taccola .
Edición dorada de la Nintendo DS Lite, decorada con la Trifuerza .