Los lugares son listados en orden de finalización: Los premios individuales fueron ganados por la primera familia en llegar en cada etapa.
En "Build It", los equipos debían usar los materiales proporcionados para construir un molino de agua en miniatura.
Tareas Adicionales En el obstáculo, un competidor debía susurrar una contraseña ("El Cielo Es Azul") a espías caminando por el área de Tidal Basin.
En "Heat of the Battle", los equipos tenían que transportar cinco personas heridas a una tienda de campaña.
En "Heat of the Night" los equipos tenían que llevar un barril de queroseno hasta una mesa.
Tareas Adicionales Las opciones para el Desvío de esta etapa fueron Forrest Gump o Muddy Waters (aguas lodosas).
En "Play", los equipos navegaron ellos mismos a un bote de río donde juegan 21 contra un duelista profesional.
Desvío: Brush (Cepillo) o Barrel (Barril) Tareas adicionales: Obstáculo: Un miembro del equipo debía realizar un bucle de 360 grados en un avión.
En Ship, los equipos tenían que navegar a través del Toronto Harbour y un integrante debía trepar por un mástil de 100 pies (160 m) para recoger una bandera náutica.
Tareas adicionales: Fue un reto especial entre los equipos que llegaron en segundo y tercer lugar a la línea de meta.
Luego tenían que ir al rompecabezas y ubicar la imagen en el estado o país donde hicieron la tarea.
De ser así, el primer equipo en completar la carrera ganaría una camioneta GMC Yukon último modelo.
Fanes, críticos, y competidores se enfadaron por los cambios introducidos en esta edición de The Amazing Race.
Los principales problemas fueron la falta de vuelos internacionales y los suavizados retos adaptados para las familias.
[1] Estados Unidos Today comparte opiniones similares, añadiendo que "la idea de estar atrapado en el asiento trasero en un forzado paseo familiar atravesando el país de acerca más a una pesadilla que a un sueño hecho realidad.
[3] Los creadores Bert Van Munster y Jonathan Littman dudan que el formato familiar sea revivido en el futuro.