Ōkamiden

lit. Ōkami Chronicles: Tiny Sun) en Japón, es un videojuego de acción-aventura distribuido por Capcom para la consola portátil Nintendo DS.

Gracias a la gran calidad de la demo se comenzó a desarrollar la secuela, que se lanzó cuatro años más tarde que el juego original con buenas críticas y un éxito comercial moderado.

El objetivo de devolver la vida al mundo también vuelve a ser central.

Muchos enemigos son débiles frente a técnicas de pincel específicas, y al acabar con ellas mediante estas técnicas el jugador puede conseguir objetos raros que ayudan a mejorar los poderes de Chibiterasu.

[12]​ Algunas de las secciones del juego incluyen minijuegos basados en otros géneros, como shoot ‘em ups y side scrollers.

Chibiterasu es, como dijo Matsushita, el hijo de Amaterasu, tal y como se especuló hasta entonces.

), una joven sirena que es capaz de nadar en los mapas bajo el agua; Kagu (カグラ, Kagura?

[14]​[16]​[17]​ En un principio, Chibiterasu y sus compañeros persiguen a un malvado invocador llamado Rey Furia (怨霊王, Onryō-ō?

Cuando Chibiterasu derrota al Rey Furia, encuentran a un demonio mayor llamado Akuro (悪路王, Akuro-ō?

Enfurecido, Akuro viaja 100 años atrás, cuando Nagi y Shiranui, el lobo que más tarde se convertiría en Amaterasu, derrotaron a Orochi por primera vez.

El cachorro, entristecido por la despedida de Kurow, corre a la cueva para luchar contra Akuro.

Chibiterasu lucha contra Kurow hasta derrotarlo, y destruye el espíritu de Akuro para siempre.

[13]​ El juego presenta mapas de la primera parte, así como nuevas áreas a explorar.

[21]​ Chris Svensson comentó que Ōkami debería vender mucho más para tener asegurada una secuela.

Ōkamiden está dirigido por Kuniomi Matsushita, quien fue responsable de la versión para Wii de Ōkami, y producido por Motohide Eshiro, que previamente trabajó en títulos como Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth y Onimusha 2: Samurai's Destiny.

Elementos básicos de Ōkami fueron sustituidos en Ōkamiden para adecuarlo a la Nintendo DS.

[26]​ Uno de los cambios más notorios fue la simplificación del sistema de batalla, demasiado difícil para algunos jugadores del primer juego; Ōkamiden reduce los ataques cuerpo a cuerpo a un solo botón, pero el Pincel Celestial puede usarse conjuntamente para estrategias más complejas.

[37]​ La decisión de que Ōkamiden fuera un juego para la Nintendo DS fue recibida con críticas mixtas.

[38]​ Daniel Sims, editor de Kombo, alabó el estilo cel-shade del juego, expresando que funcionaban bien en la Nintendo DS.

[39]​ Hamza Aziz, de Desctructoid, creía que era el juego perfecto para la Nintendo DS.

Más tarde cuestionó si sus fallos lo dañaron hasta el punto de ser un juego innecesario.

Sin embargo, afirmó que "la jugabilidad era suficientemente elaborada en el juego original como para no cambiarla demasiado en la secuela".

[55]​ Ōkamiden fue el tercero juego más vendido en Japón en su semana de lanzamiento, con 84.472 copias.

[56]​ El juego vendió 12.829 copias la siguiente semana, cayendo al número 13 de la lista.