80 Days

[2]​ Utiliza un sistema de narrativa ramificada, permitiendo al jugador tomar decisiones que afectan a la trama.

Es el año 1872, y Monsieur Phileas Fogg ha realizado una apuesta en el Reform Club a que es capaz de rodear el mundo en ochenta días o menos.

[7]​ El juego también se inspira en el género steampunk, presentando elementos como transporte mecánico inteligente, aerodeslizadores, sumergibles y una ciudad entera que camina con cuatro piernas gigantes.

[6]​ AppleNApps dijo: «La historia es absolutamente magnífica con los pequeños giros que realiza, y los matices del clásico para mantenerte constantemente centrado en seguir adelante».

[16]​ El redactor principal, Meg Jayanth, ganó un premio del UK Writer's Guild por su trabajo en el proyecto.