Alien: Resurrection es un videojuego de disparos en primera persona publicado en el año 2000, basado en la película del mismo nombre.
Se tenía planeado lanzarlo también para Sega Saturn, Dreamcast Nintendo 64 y PC, pero tras varios retrasos durante el desarrollo, dichos lanzamientos terminaron cancelándose.
Si bien el juego obtuvo críticas mixtas por parte de varias revistas especializadas como GameSpot, Eurogamer o IGN, muchos críticos consideraron este juego mejor que su película homónima, principalmente por su atmósfera fidedigna a la saga, su calidad gráfica y sus enemigos aterradores.
Sin embargo, los hechos que ocurren durante la trama sufrieron una serie de cambios en el juego.
Ripley despierta en su celda de detención, quien logra escapar gracias a un cortocircuito producido en la puerta.
Tras este aviso, Ripley logra comunicarse con Call para que libere la nave atascada en la cubierta de ingeniería.
Él le informa que esta cerca del núcleo y accede a reiniciarlo con la promesa de escapar junto con ellos.
Al comunicarse con Ripley, le avisa que hay un clon más en el sector de máxima seguridad.
Tras un duro combate, logra expulsarlo al espacio exterior y la Betty llega a salvo con sus tripulantes hacia la Tierra.
Raymond Cruz interpreta y además le da la voz al soldado Vincent Distephano, quien está bordo del Auriga.
En el juego, se encuentra con Ripley y accede a destruir sus clones con la condición de escapar con ellos hacia la Tierra.
[17] Esto también implica interactuar con los objetos del escenario, encontrar y utilizar correctamente las tarjetas que permiten acceder a otras zonas, y manipular todo tipo de interruptores con el fin de habilitar nuevas zonas para explorar.
[2] Mientras tanto en el E3 de 1998, se exhibían imágenes y videos del juego en acción;[7][8][22] pero a finales del mismo año volvieron a surgir problemas: crear modelos tridimensionales traía como consecuencia un bajo conteo de enemigos, una IA limitada y poca distancia de dibujado, lo cual significaba que el producto final sería poco entretenido y aún menos terrorífico.
Otros rumores indicaban que también podría haber salido para la Nintendo 64 o para la Sega Dreamcast,[25][26] pero esto hubiera implicado otro retraso más.
Mendoza también criticó el control de juego aludiendo que es «demasiado complejo para usuarios principiantes; dominarlo con soltura requerirá tiempo».