Ambisónico

[4]​ Desde su adopción por Google y otros fabricantes como el formato de audio preferido para realidad virtual, Ambisonics ha experimentado un aumento del interés.

Varias empresas investigan actualmente en Ambisonics: Dolby Laboratories han manifestado su «interés» por Ambisonics al adquirir (y liquidar) la empresa barcelonesa imm sound, especialista en Ambisonics, antes de lanzar Dolby Atmos,[15]​ que, aunque no se ha revelado su funcionamiento exacto, aplica el desacoplamiento entre la dirección de la fuente y las posiciones reales de los altavoces.

Atmos adopta un enfoque fundamentalmente diferente, ya que no trata de transmitir un campo sonoro, sino que transmite premezclas o secuencias discretas (es decir, flujos de datos sonoros sin procesar) junto con metadatos sobre la ubicación y la dirección de la que parecen proceder.

Las secuencias se descodifican, mezclan y reproducen en tiempo real con los altavoces disponibles en el lugar de reproducción.

[16]​ Su juego Race Driver: GRID extendió el uso de Ambisonics a la plataforma Xbox 360,[17]​ y Colin McRae: DiRT 2 utiliza Ambisonics en todas las plataformas, incluido el PC.