Astral Chain

Durante el transcurso del juego, los oficiales acceden al "Plano Astral ", un área interdimensional donde deben atravesar terrenos peligrosos, resolver acertijos y luchar contra enemigos, similar a la de las mazmorras de videojuegos tradicionales.

Astral Chain se desarrolla en el año 2078, donde la humanidad está al borde de la extinción.

El mundo está siendo atacado por formas de vida interdimensionales llamadas "Quimeras", que residen en el "Plano Astral".

Los gemelos son salvados por Max, Alicia y Jin, quienes manejan Legiones capaces de luchar contra ellos.

Para garantizar que el resto del escuadrón pueda escapar de manera segura, Max decide quedarse atrás para contener a las Legiones enloquecidas restantes, y el Jugador se ve obligado a dejarlo en el Plano Astral.

Después de un segundo encuentro, Jena deja pistas para investigar la Zona 09, una sección en cuarentena del Arca donde nacieron el Jugador y Akira.

El jugador explora la Zona 09 con Hal y descubre que UNION desarrolló una droga llamada Blue Evolve que podría permitir a los humanos luchar contra las quimeras, pero también conlleva el efecto secundario de convertir a los usuarios en aberraciones.

Poco después, se produce otro ataque masivo de Quimera, y Neuron se ve obligado a movilizar al Jugador para detener el ataque y, finalmente, tener que luchar contra otro homúnculo de Jena.

Jena se retira, pero realiza un ataque más amplio contra el Arca, alegando que está tratando de salvar a la humanidad.

Jena se sacrifica distrayendo al Jugador transformado, diciéndoles que esta es la verdadera forma de su poder.

Hal explica que Yoseph ha reemplazado en gran medida a Neuron con los Cuervos y está cazando activamente al Jugador, acusándolos de traición.

Yoseph luego usa a los Cuervos como catalizador para crear la Legión definitiva, Noah, y se fusiona con ella, con la intención de absorber toda la vida en la Tierra.

Alicia y Jin volvieron a unir a Neuron, con Olive como comandante interino, y la fuerza de tarea continúa manejando los pocos ataques de Quimera que aún ocurren en el Arca.

Internamente, la compañía se refiere al juego como un "videojuego de acción sinérgico".

Taura explicó que la configuración del juego se inspiró en varios animes como Ghost in the Shell y Appleseed, así como en los trabajos de Masakazu Katsura, quien fue contratado para ser el diseñador de personajes del juego.

La inclusión de la personalización del personaje también se realizó para ayudar al jugador a sumergirse en el mundo.

La construcción mundial se consideró importante durante el desarrollo; los desarrolladores querían mostrar a la policía que realizaba tareas y servicios cotidianos más allá de la lucha contra el crimen, y construyeron un elenco ampliado alrededor para acomodarlos.

La partitura de Astral Chain fue escrita y producida principalmente por Satoshi Igarashi, quien trabajó anteriormente en Bayonetta 2.

Nintendo propuso a PlatinumGames la idea de asociarse con Avex Group para adquirir vocalistas para las canciones temáticas del juego.

En Metacritic, Astral Chain tiene un puntaje agregado de 87/100, lo que indica "revisiones generalmente favorables".