BattleTech

La serie comenzó en 1984 cuando se lanzó al mercado en Estados Unidos el juego de tablero BattleDroids.

Al año siguiente, en 1985, FASA publicó entonces la segunda edición de BattleDroids, pero esta vez con el título que el juego ha conservado hasta ahora, BattleTech.

Dicho juego, junto con The Stars At War del libro Combat Operations, son los únicos dos títulos puramente estratégicos de la serie.

Dicho videojuego permitía pilotar algunos Mechs y combatir contra oponentes controlados por la IA del juego.

En 1996, FASA creó un juego de cartas coleccionables publicado por Wizards Of The Coast, creadores del popular Magic: el encuentro.

Electric Entertainment, una empresa bajo contrato de Paramount Pictures, ha adquirido los derechos para producir una película basada en el universo BattleTech, pero su desarrollo está siendo lento y poco se sabe sobre el estado del proyecto.

Una detallada línea temporal, que abarca desde el siglo XXI hasta mediados del siglo XXXII, describe el desarrollo político, social y tecnológico de la humanidad, así como su difusión por el espacio, en términos generales o mediante las vidas de los individuos que experimentaron y dieron forma a esa historia.

Aparte de un par de hechos aislados en las novelas, la humanidad es la única especie sensitiva, contribuyendo a que la lucha incesante entre los imperios feudales humanos parezca más realista y una extensión directa del pasado y presente.

Conceptos habituales en la ciencia ficción como la inteligencia artificial, nanotecnología, androides, etc. están ausentes o infravalorados.

El universo BattleTech está regido por numerosos gobiernos humanos interestelares que pugnan por la supremacía.

Sin embargo, la corrupción y la logística hicieron imposible gobernar adecuadamente un organismo tan grande.

Durante los siguientes 250 años, la civilización fue golpeada haciendo que la tecnología retrocediera desde su cúspide del siglo 28 hasta un nivel si cercano al del siglo 21 en muchos mundos y hasta estados más primitivos en otros, y cientos de mundos tuvieron sus poblaciones exterminadas por completo.

En el universo ficticio de Battletech, la Periferia se refiere a la región del espacio que rodea la Esfera Interior.

La frontera entre "la Periferia" y la "Esfera Interior" está generalmente a 450 - 550 años luz de Terra.

Aunque algunas colonias de la Periferia son anteriores a la Liga estelar, esta región del espacio ha permanecido escasamente poblada y ferozmente independiente.

Por último, estarían los pequeños estados independientes y los Reinos Piratas también están situadas cerca de la Esfera Interior.

Aparte, en la Periferia hay incontables pequeñas naciones independientes, muchas consistentes en un único sistema solar, que raramente juegan un papel relevante en la política de la Esfera Interior.

Algunas de ellas son bastante poderosas y sus acciones han influido en la historia del universo conocido.

Utilizaron la manipulación genética y los nacimientos artificiales con el objetivo de convertirse en los mejores soldados posibles.

Un año después se les unirían otros tres clanes más, en su carrera imparable de conquistas.

En 3067, de los veinte clanes originales, tres habían sido absorbidos, dos aniquilados, uno fragmentado y otro, abjurado.

Partida de BattleTech .
Demostración de BattleTech en la Gen Con de Indianápolis 2008.
Diorama de una partida de BattleTech .