Clanes (BattleTech)

Las Cobras Nebulosas participaron en la liberación de Babylon durante la Campaña del Pentágono, pero sufrieron grandes pérdidas, lo que inhibió su crecimiento posterior.

Políticamente, las Cobras Nebulosas se convirtieron moderadamente en Guardianes en los años previos a la Operación Revival, aunque mantuvieron poco contacto con otros Clanes.

Luego, el Clan tomó como su nuevo tótem el Tiburón Diamante, animal modificado genéticamente introducido en las aguas de Strana Mechty por un clan rival, que extinguió en aquellas aguas al Zorro Marino, como una señal de respeto a un depredador superior.

Desde entonces, el Clan en secreto se trasladó a la Esfera Interior en gigantescas "Naves-Arca", donde cambiaron el nombre de su reino a Dominio del Oso Fantasma y cuando la relocalización estuvo completada lo comunicó al resto de los Clanes.

Guardianes acérrimos, los Escorpiones Goliath valoran la precisión sobre la fuerza bruta, mientras creen firmemente en visiones y misiones.

Un clan ferozmente orgulloso y pendenciero, en la batalla favorecieron la velocidad sobre la fuerza bruta para ganar victorias, una doctrina de "blitzkrieg" fuertemente influenciada por su Khan fundador, Stephan Cage.

Un clan cruzado estrictamente tradicionalista y ardiente, los Halcones de Jade vieron durante mucho tiempo al Clan Lobo como su rival más odiado por su fuerza, posición ideológica y (sobre todo)por la posesión del codiciado nombre de sangre Kerensky.

Lograron un empate con los ComGuards en la Batalla de Tukayyid, más tarde planearon y conspiraron para deshacer la tregua resultante.

[9]​ Los Cuervos de Nieve son un clan complicado que ha tomado un camino único, debido a varias catástrofes en su historia temprana.

Sus comienzos estuvieron marcados por la traición debido a las acciones de su fundador, ahora conocido simplemente como el Khan Traidor, y durante mucho tiempo otros clanes los consideraron egoístas.

Para una persona no acostumbrada a la sociedad del Clan, todavía se consideraba impactante que un insulto como ese pueda provocar una violento respuesta.

Su fin es morir en combate de forma honorable y heroica para que sus genes pasen a la siguiente generación.

Los Librenacidos son gente nacida de forma natural, que tras haber mostrado su habilidad, asciende a la casta de los guerreros, si bien, esto no sucede en todos los clanes, y dependiendo del Clan tienen unos u otros derechos pero en general se les ve como a inferiores.

-Casta de los Técnicos: Son los que mantienen todo el equipo tecnológico del Clan, desde computadoras al armamento.

Otra cosa seguida por casi todos es la Senda del Honor, parecido al bushido japonés, que por otro lado les ayuda a justificar sus acciones.

Después, los oficiales del Clan envidan para tratar de atacar con el MENOR número posible, lo cual les traerá un gran honor.

Hay muchas pruebas y ritos extraños en los Clanes pero casi todo tiene que ver con enfrentamientos para resolver asuntos de honor, posesiones requeridas, ascensos,...

Los clanes no ven el sexo como una cosa íntima en una relación sino como algo normal y natural en una amistad.

Los Cruzados quieren devolver el esplendor de la Liga Estelar en la Esfera Interior a sangre y fuego, a través de la conquista, mientras que los guardianes, aunque también belicosos, prefieren volver a la Esfera Interior como protectores (aunque al final disparan igual...) No todos los clanes viajaron en el 3049 para comenzar la invasión, se hizo una selección y solo los más aptos fueron al asalto.

Los Guardianes creen que los Clanes deben ser los defensores y protectores de la Esfera Interior ante cualquier amenaza exterior.

La Hégira permite al oponente a retirarse honorablemente del campo, sin coste o combates adicionales.

Este Juicio permite al bando perdedor exigir que el asunto sea resuelto en combate.

Son los apellidos de los 800 guerreros que permanecieron con Nicholas Kerensky durante la Guerra Civil del Éxodo.

Powless La vulnerabilidad que un guerrero, particularmente un Elemental, siente cuando es forzado a luchar sin sus armas habituales.

El candidato debe primero demostrar sus cualidades físicas en combate personal contra dos guerreros del Clan.

Seyla Esta palabra es la respuesta ritual entonada al unísono por el público en las ceremonias más solemnes, los ritos y otras reuniones importantes de los Clanes.

Nadie conoce su origen ni el significado exacto de la palabra con seguridad, pero se pronuncia con la mayor reverencia y recogimiento.

Estas pruebas y otras adversidades pueden forjar estrechos lazos entre los "hermanos de sibko" supervivientes.

La costumbre dicta que incluso los guerreros con Nombre de Sangre capturados en combate sean retenidos como sirvientes durante un tiempo.

Menos formalmente, un guerrero usará Trothkin cuando se refiera a alguien que el considere su compañero o camarada.