El primer entorno, compuesto por los niveles Determination y Patience, se asemeja a una caverna de cristal en un fondo espacial.
El segundo entorno, compuesto por Desperation y Frustration, es un paisaje urbano repleto de rascacielos.
Las mecánicas híbridas del juego cuentan con una perspectiva lateral, parecida a la de un shooter horizontal, con Commander Video limitado a seguir un camino fijo llamado ''Vibe'', donde se puede mover libremente adelante o atrás, como en los shooters sobre rieles.
La retícula está controlada por el puntero infrarrojo del Wii Remote, y las balas son disparadas radialmente desde la ubicación de Commander Video.
Los enemigos avanzan desde varias direcciones, disparando proyectiles dirigidos y con patrones, como se hace tradicionalmente en los shoot 'em ups.