Black (videojuego)

Black es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts.

Como tal sucesor espiritual, Bodycount, fue creado por los mismos desarrolladores en Codemasters y lanzado en 2011.

Debido a su violencia gráfica, este juego fue clasificado por ESRB como Mature (mayores de 17 años).

Para completar la misión, deben navegar por un antiguo cementerio y una ciudad, ambos fuertemente defendidos.

Tras hacerlo, asaltan la fundición de hierro del pueblo, destruyendo su capacidad productiva.

Estos objetivos adicionales implicaban recopilar varios documentos de inteligencia, planos o destruir partes del medio ambiente.

Todos estos están indicados por la cruz del HUD que cambia de color cuando el jugador apunta al objeto relevante.

El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Black (este último está bloqueado, y solo puede desbloquearse al terminar el juego en Difícil).

Las balas que golpean edificios, terrenos y objetos dejan daños visibles; además, las armas están renderizadas con gran detalle y precisión, aunque las características de algunas armas están estilizadas o exageradas.

El juego no se desarrolló teniendo en mente una estructura de trama general y esto se implementó como una ocurrencia tardía hacia el final del desarrollo.

[5]​ La música de Black fue compuesta por Chris Tilton, utilizando un tema en coautoría con el compositor ganador del Oscar Michael Giacchino.

[11]​ The Times también le dio al juego cuatro estrellas de cinco y declaró: "Como todo el juego se juega en un punto álgido, pronto encuentras espera con ansias la próxima sesión informativa de la misión, aunque solo sea para tener la oportunidad de recuperar el aliento.

[29]​ Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox tres estrellas de cuatro y dijo: "La acción es intensa y los efectos son espléndidos, aunque la irrealidad también se aplica a los mundos en los que luchas".

Club le dio al juego una C+, afirmando que valió la pena jugar durante "seis horas.

Horas bastante buenas, pero aún así, The AV Club no puede enfatizar ese número lo suficiente"; y agregó: "Eso fue increíble para Doom, una descarga gratuita con 16 mapas adicionales disponibles después del registro.

[31]​ En una entrevista, el cocreador y diseñador Stuart Black reveló que los planes para una secuela estaban en marcha, pero ahora se descartaron debido a diferencias con Electronic Arts.