Los jugadores también deben cuidar de la vida diaria del personaje, incluyendo tener suficiente comida, bebida y sueño.
Cuando no está trabajando, anhela vincularse más con su hija, en medio de su difícil y ocupada vida.
Se inspiró en Modern Living de Han Hoogerbrugge, diciendo que lo pensaba "casi todos los días" mientras desarrollaba Cart Life.
[2][3] Cart Life es el primer juego de Hofmeier, basado en su experiencia como ilustrador.
[4] Él quería hacer un juego que no tuviera altas puntuaciones, puntos o acción, y originalmente lo concibió como una comedia.
[3][5] Durante el desarrollo, Hofmeier habló con varios vendedores ambulantes para indagar sobre su trabajo que se mostraron entusiasmados con la creación del juego.
Petit dijo que los problemas eran comunes y redujeron el impacto de la historia del juego para ella.