Palace se hizo con los derechos para el videojuego y asignó el proyecto a Steve Brown.
Inspirándose en la fiesta de Halloween, visionó un juego que tuviera brujas y calabazas.
Los dos testearon el juego, pero solo jugaron las distintas partes individualmente y no de forma secuencial.
[6] La versión Spectrum no tiene scroll gráfico y utiliza cambios de pantalla para suplirlo.
Palace había decidido incluir The Evil Dead para distribuir el juego a una mayor cantidad de público.
Computer and Video Games describió el juego como una "aventura arcade de calidad" y dijo que los gráficos eran impresionantes.
Computer Gamer, Crash y ZX Computing comentaron que jugar con vidas limitadas era un desafío muy grande.
Tras el éxito de Cauldron, Palace realizó una secuela directa, Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back en 1986, ambientada tras los eventos del primer juego y en la que se mostraba una calabaza que sobrevivió a la ascensión al poder de la bruja.
[10][11] El éxito en ventas de los dos Cauldron hizo que Palace le diera a Brown mayor libertad creativa para su siguiente proyecto, Barbarian.