Chrono Break

[2]​ Kato ya había mencionado en la guía de Ultimania para Chrono Cross que quería crear una secuela directa a Chrono Trigger para poder enlazar ciertos elementos de la historia e hilvanar sus tramas, y que los obstáculos con los que se encontraron a la hora de hacerla los llevó a crear Chrono Cross en su lugar.

[7]​ El desarrollador de Trigger, Yuuji Horii, no expresó interés alguno en volver a la franquicia Chrono en el 2005.

[8]​ En febrero del 2007, el productor de Square Enix, Hiromichi Tanaka tomó parte en varias entrevistas mientras promocionaba juegos en Europa.

[12]​ Recientemente han crecido las esperanzas de una secuela, ya que Masato Kato ha vuelto a Square Enix para trabajar en los juegos del proyecto World of Mana.

En septiembre de 2005, Kato y Mitsuda se agruparon nuevamente para realizar un juego llamado Deep Labyrinth para la Nintendo DS.