Clockwork Knight

Pero es torpe y algo así como el hazmerreír, especialmente cuando se lo compara con su amistoso rival Ginger, que también anda detrás del corazón de Chelsea.

También puede recoger enemigos inconscientes u objetos como balones de fútbol o resortes y arrojarlos; son posibles los lanzamientos verticales.

Cada tercer nivel, Pepper debe enfrentarse a un gran jefe completamente poligonal en una batalla uno contra uno.

Si Pepper pierde todas sus vidas, el jugador puede continuar desde el principio de la sala actual gastando monedas.

El diseñador Katsuhisa "Kats" Sato citó a Mickey Mania como una influencia en Clockwork Knight.

Sega hizo varias modificaciones para hacer el juego más difícil para sus lanzamientos en Norteamérica y Europa, como aumentar la cantidad de golpes necesarios para derrotar a los jefes.

De manera similar a GamePro y Next Generation, Maximum comentó que "los gráficos se ven geniales [...] y la jugabilidad es lo suficientemente decente, pero jugar no es de ninguna manera una nueva experiencia.

Todo lo que puedes hacer en Clockwork Knight, probablemente lo hayas hecho antes en un título de 16 bits".