Colin McRae Rally (videojuego de 2013)

Tras el lanzamiento, la versión para PC fue recibida negativamente por los jugadores que no esperaban un puerto de juego móvil.

[2]​ En los dispositivos móviles, los coches se pueden dirigir mediante botones en pantalla que brindan entrada digital o mediante controles de inclinación que brindan entrada analógica.

[2]​ El terreno y las superficies varían entre las etapas, desde caminos asfaltados suaves hasta pistas todoterreno.

[3]​ El modo Campeonato se divide en ocho rallies,[3]​[4]​ cada uno compuesto de doce o veinticuatro etapas.

[9]​ Para ganar un rally, el jugador debe lograr el tiempo total más bajo contra los controladores de la computadora.

[9]​ Los jugadores comienzan el juego con un solo vehículo, el Ford Focus RS WRC; se pueden desbloquear tres autos adicionales, el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution VI y el Lancia Stratos, al quedar primero en los rallies del campeonato.

El juego se diseñó inicialmente para dispositivos móviles iOS usando Colin McRae Rally 2.0 como base.

Si bien se reutilizaron el contenido y los activos existentes, también optaron por aprovechar la tecnología moderna al crear "Colin McRae Rally".

[5]​[10]​ Para mejorar la calidad gráfica, introdujeron un renderizado moderno basado en shader y revisaron las texturas.

También se realizaron cambios en la iluminación, el audio, los controles y la interfaz de usuario.

Un aspecto del audio que se mantuvo intacto fueron los pacenotes originales leídos por el copiloto profesional Nicky Grist.

Se agregó soporte para bandas sonoras personalizadas para que los jugadores pudieran escuchar su propia música en el juego.

[12]​[13]​ Más tarde, Codemasters lanzó el juego para OS X y Windows computadora personal el 31 de julio a través del servicio de distribución digital Steam.

[15]​ Scott Nichols de Digital Spy pensó que los fanáticos nostálgicos apreciarían la actualización visual sobre los juegos clásicos, pero sintió que los controles no estaban a la altura.