Command & Conquer: Generals es un videojuego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Electronic Arts para Microsoft Windows en 2003 y para el sistema Mac OS en 2004.
Le siguió una expansión llamada Command & Conquer: Generals – Zero Hour, que salió para PC en 2003 y para Mac OS en 2005.
Generals se basa en un futuro cercano, en el que los jugadores deben tomar parte con uno de las tres facciones en lanza por la victoria.
La línea histórica de Generals continua en su expansión llamada Zero Hour, en la cual liderara a los EE.
Command and Conquer: Generals tiene una interfaz similar a cualquier otro juego de estrategia en tiempo real, como Warcraft III, Starcraft, Age of Empires...
El jugador deberá combinar esas ventajas con otras para conseguir ser tácticamente superior al enemigo a combatir para conseguir la victoria.
Los generales Estadounidenses también pueden disponer de habilidades externas como el ataque aéreo en una zona marcada con cazas bombarderos A-10 Thuderbolt y poderosas bombas como la MOAB (Mother Of All Bombs = Madre de todas las bombas) en extensas zonas.
Tanto los oponentes Chinos como los del GLA pueden arrasar y desalentar fácilmente a una pequeña armada americana.
Por ello no pueden realizar ataques rápidos exceptuando al MIG-1.44s, China esta forzada constantemente a crear grandes y poderosos asaltos con unidades pesadas, una táctica que puede ser contrarrestada por la velocidad del GLA o el poderío aéreo estadounidense.
Comenzando con la desventaja notable tecnológica, el GLA es comparado con las otras facciones más débil en armamento y además no poseen fuerza aérea.
También pueden construir diversos “Mercados Negros”, del cual obtienen una pequeña cantidad de dinero cada pocos segundos.