La mayoría de estos juegos fueron desarrollados y publicados por grupos que no estaban involucrados con los desarrolladores originales, pero que habían comprado los derechos para crear reproducciones de estos juegos.
Las conversiones directas fueron bastante raras hasta la segunda mitad de los años noventa.
[1] En el caso de las conversiones de computadoras personales, la mayoría de los juegos anteriores a 1995 se produjeron en lenguaje ensamblador, y las conversiones basadas en fuentes no se pudieron reproducir en sistemas con otros procesadores, lo que hace que el código fuente original sea inútil.
Además, aunque la mayoría de los desarrolladores externos tenían acceso a los gráficos y audio originales, no podían reproducirse fielmente en computadoras domésticas más antiguas como la ZX Spectrum y los desarrolladores se vieron obligados a recrear los gráficos y el audio desde cero.
Si bien el juego era básicamente el mismo, el título, los nombres, los gráficos y el audio generalmente se cambiaban para evitar desafíos legales.