Con posterioridad a estas dos distribuciones, han aparecido varias otras implementaciones del lenguaje DIV.
Cada vez que un programa manda a llamar un procedimiento, se crea una copia de éste a manera de proceso; dicho proceso se ejecuta una vez durante cada fotograma (frame) del juego.
Surgido en 2006, BennuGD se basa en el código del Proyecto Fenix, y se diferencia de éste en que ahora todo está modularizado, soporta 32 bits, tiene muchos menos fallos y aún mayor portabilidad.
Actualmente admite las siguientes plataformas: Windows, Linux, MacOSX, Nintendo Switch, GP2X, GP2X Wiz, Wii, PSP, Android, iOS, Caanoo, Dingux, Dreamcast, Haiku OS, Pandora y Xbox.
Los juegos desarrollados en él son compatibles con dispositivos táctiles, tales como Android e iOS.
El paquete descargable incorpora un ejecutable con las mismas características que la versión web, añadiendo ejemplos y recursos para probar.
Originalmente fue desarrollado como motor del videojuego eXplosive Dinosaurs, aunque posteriormente se utilizaría también para llevar a cabo el desarrollo de otros videojuegos como Crisis Serena o Tiki Brawl, además de varios proyectos portados desde Fénix o BennuGD.
Es el primer engine basado en la sintaxis de DIV Games Studio que ha llegado a Nintendo Switch con eXplosive Dinosaurs y Tiki Brawl.