Deep canvas

El software que hemos creado les permite pintar con un lápiz y una tablet de digitalización en un modelo tridimensional."

Finalmente se añaden los personajes bidimensionales dibujados y animados de la forma tradicional (fotograma a fotograma) El Deep canvas se utilizó posteriormente en películas como Atlantis: El imperio perdido (2001) o El Planeta del Tesoro (2002).

Habiendo observado las limitaciones que el 2D imponía a la animación, presentó la cuestión al entonces director de Disney Feature Animation, Peter Schneider.

El coloreado a ordenador ya se había hecho posible con el CAPS (Computer Animation Production System) (Sistema de Producción de Animación a Ordenador) que posibilitaba pintar sobre dibujos escaneados.

Aun así era la mejor tecnología del momento y se siguió utilizando hasta la introducción de la computación en la animación.

Un año más tarde de la presentación del Deep canvas (con la película tarzan) la animación americana se lanzó hacia el mundo digital.

Plano de los apoyos para las láminas de una cámara multiplano.