[1] Existe una competencia en línea para tratar de terminar los niveles lo más rápido posible y establecer nuevos récords mundiales.
Solo la cabeza y las ruedas del conductor interactúan con el nivel, pudiendo su cuerpo superponerse a las paredes sin lesionarse.
[10] Elasto Mania fue creado por Balázs Rózsa como secuela del juego de 1997 titulado Action SuperCross.
Las principales diferencias entre ambos juegos son el ligero cambio en la física y la adición de doce niveles internos.
Desde 2006, se lanzó un parche de juego impulsado por la comunidad, que permite a los jugadores verse y competir en tiempo real.