Escape Velocity Nova

Escape Velocity es un juego de rol en tercera persona ambientado en un universo futurista.

Cada sistema tiene (o no) sus puertos donde puedes atracar la nave y acceder a distintos servicios ofrecidos por cada planeta.

Dentro de un sistema puedes moverte libremente, pero solo hay planetas en el centro.

Sin embargo, unos terroristas destruyeron estas puertas evitando la comunicación entre unas zonas y otras.

Inminscuirse en estos hilos argumentales es como jugar una historia escrita en segunda persona (Haces esto, lo otro, o lo de más allá.)

Escape Velocity Nova tiene lugar en un universo inmenso, con cientos de sistemas que contienen planetas donde, normalmente, puedes aterrizar.

En el espacio, limitado a dos dimensiones, hay otras naves y asteroides con los que no es posible chocar.

Sin embargo, se puede interactuar de diversas maneras: Puedes comunicarte con las naves saludándolas, pidiéndolas ayuda, dándosela si te la piden o atacándoles y, en caso de ganarles, cuando están inutilizados, abordándoles.

Con los asteroides puedes resguardarte de ataques enemigos o destruirlos para conseguir materiales que vender en los planetas.

Duró 50 años, durante los cuales el consejo bombardeó con bombas nucleares todos los planetas Vell-Os.

Cuando la guerra terminó, varias colonias se separaron del consejo y formaron el imperio Aurora.

Sus métodos ilegales y persuasivos han conseguido que muchos ciudadanos de la federación estén en rebelión abierta.

La rebelión odia matar a las mascotas del Bureau, pero sabe que no se puede luchar contra él sin acabar con las flotas federales.

El imperio Aurora consiste en cinco familias ((Moash, Heraan, Tekel, Dani y Vella)), cada una de las cuales lucha continuamente con las otras.

Además hay sistemas que no pertenecen a ninguna familia, gobernados por el gobierno central aurora.

Son una raza de humanos tecnológicamente (y telepáticamente) avanzados que rompieron con el concilio colonial años atrás.

Su nombre proviene de Kerrel Polaris, el hombre que organizó la primera expedición en dirección a la estrella Polar, aunque nunca la empezó, pues murió tres días antes de que esta partiera.

Esto desvió la atención del concilio a los Vellos y los Polaris siguieron tranquilos.

Así que, 500 años después, cuando la federación (sucesora del Concilio) envió una fuerza militar al espacio Polaris, esta fue masacrada.

Los científicos Polaris descubrieron como usar cañones Polarón para crear torpedos que causaran mucho daño y pesaran muy poco.

Son las siguientes: Nil'kemorya: La casta de los guerreros, cuyos miembros consideran que sus vidas ya están perdidas y no dudan en luchar para proteger su sociedad.

Kel'ar'iy: La casta líder, cuyos miembros han de tener, al menos, 100 años.

Los Vellos no pueden comprar armamento normal aparte de mercenarios, pero tienen sentidos naturales que suplen el descodificador de hostilidad, el sensor gravimétrico etc En EVN hay distintos tipos depiratas, los normales, que son fuertes y peligrosos y que abundan en el norte de la Federación, los Marauders, que tienen, normalmente, naves pequeñas, naves civiles poco modificadas, sin líder ni gobierno real y son repudiados por todos los demás, incluso por las otras facciones piratas.

La personalidad de un personaje está determinada por el hilo argumental: En la línea aurora, el personaje es un guerrero que alude al honor constantemente, en la historia Polaris eres una especie de mesías asiático, etc.

Es posible evitar la muerte usando una cápsula de escape, pero también causa que todas las misiones se pierdan y s puede provocar que los hilos argumentales principales lleguen a ser permanentemente inaccesibles.