Es una simulación realista del jet de combate F-16 Fighting Falcon Block 50/52 en un escenario bélico moderno situado en la península coreana.
En esta, Estados Unidos despliega un extenso operativo de apoyo al sur, incluyendo aeronaves militares, caballería armada y buques navales.
Después del entrenamiento, el jugador puede iniciar el modo de juego primario, la campaña, que simula la participación en una guerra moderna.
Alternativamente, éste puede participar en el modo dogfight, el cual provee un combate aéreo individual a corta distancia, sin ningún contexto contiguo, o crear las que son efectivamente campañas en miniatura, conocidas como Enfrentamientos Tácticos ("Tactical Engagements").
Un buen rendimiento (como eliminar grandes números de enemigos terrestres o sobrevivir a un combate contra numerosas unidades aéreas) durante una misión puede llevar a la concesión de una condecoración o promoción, mientras que un pobre rendimiento (como destruir recursos aliados o eyectarse del avión sin una buena razón) puede llevar a una corte marcial y un descenso de categoría.
Un "briefing" es una reunión en que se dan las órdenes a la tripulación de un avión militar.
Un enfrentamiento táctico (o TE, por sus siglas en inglés de Tactical Engagement) es una misión a pequeña escala diseñada manualmente, con un objetivo predeterminado.
Falcon 4 fue deliberadamente diseñado de forma que aeronaves y terrenos complementarios puedan ser instalados retroactivamente.
Las primeras mejoras modificaban la multimedia y el ejecutable parcheando directamente el código compilado.
Ha habido varios grupos que han modificado diferentes partes de Falcon 4.0.
También se ha trabajado en crear nuevos escenarios, como por ejemplo: el teatro Tormenta del Desierto) para Falcon 4.0.
La historia se repite y una vez más el desarrollo oficial cesa, en este caso por parte de Lead Pursuit, tras publicar varios parches sobre la versión comercial.