La jugabilidad recibió críticas más favorables, con críticos elogiando el ritmo sólido y la variedad de objetivos de la misión, aunque hubo quejas sobre controles deficientes y una dificultad injustamente alta.
El jugador a menudo debe "escanear" vehículos sospechosos para determinar si son criminales u hostiles.
[7][5] El jugador recibe actualizaciones y nuevas instrucciones a medida que avanza la misión.
Como resultado, poderosas corporaciones habían ejercido control sobre la Tierra y las florecientes colonias espaciales.
La policía secreta sospecha que la corporación "Krakov" suministra armas a las bandas.
Durante este intento, Hiroshi Tachikawa, un piloto a quien Slater describe como alguien que pilota su cañonera "como si hubiera nacido en ella", muere cuando su cañonera se estrella tras una misteriosa avería.
Sin embargo, la G-Police investiga exactamente por qué Krakov y Nanosoft estaban peleando.
La segunda mitad del juego muestra un conflicto entre la G-Police y las fuerzas privadas de Nanosoft, que atacan a la G-Police después del colapso de Krakov, tanto por pánico por la investigación como para atar cabos sueltos.
[18] El juego termina con la destrucción de una gran nave espacial por Slater; la secuencia final revela que Nanosoft había planeado usar esto para ejercer dominio militar sobre otras corporaciones.
Este estudio estaba formado por unas 70 personas y también fue responsable del desarrollo de Overboard!
[24] La secuencia original tenía una duración de 21 segundos, pero fue acortada para permitir que aparecieran imágenes del juego en el anuncio.
La animación fue "realizada íntegramente con métodos tradicionales de dibujo a mano", según su creador.
Control deficiente + juego veloz + muchos edificios = un desastre (y un crítico un poco frustrado).
[7] Por el contrario, el co-revisor de Hsu, Kelly Rickards, y "IGN" sostuvieron que los controles inicialmente difíciles se vuelven naturales con la práctica.
[27][6] Next Generation elogió la compatibilidad del juego con las innovaciones técnicas recientes, en particular los joysticks force-feedback, el sonido 3D y la aceleración por hardware Direct3D.
La revista también elogió los gráficos (remarcando nuevamente la influencia de la ciencia ficción), los controles sensibles y la jugabilidad agradable, pero el crítico se quejó de que el juego se volvió demasiado difícil después de las primeras misiones y que las instrucciones verbales se pasaban por alto fácilmente.