Getting Over It with Bennett Foddy

[4]​ Getting Over It se concentra en un protagonista mudo llamado Diógenes sentado en un calderón con un martillo Yosemite, que puede usar para sostener objetos para poder moverse.

Usando el mouse o el trackpad, el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo y el martillo para trepar sobre una montaña empinada.

No hay checkpoints, por lo que el jugador está en constante riesgo de perder parte o todo su progreso.

[5]​ El juego concluye cuando un jugador ha alcanzado la parte más alta del mapa y entra al espacio exterior.

Al alcanzar la conclusión, un mensaje le pregunta a los jugadores si están grabando el juego.