Gex (videojuego)

Originalmente se iba a lanzar para el 3DO en 1994, pero por problemas de desarrollo el lanzamiento del juego se movió a 1995; los ports del juego para PlayStation y Sega Saturn fueron desarrollados posteriormente por Beam Software, y una versión de PC fue licenciada por Microsoft y lanzada para Microsoft Windows.

El personaje principal del juego estaba destinado a ser una mascota para el desarrollador que podía rivalizar con otros personajes de plataformas inmensamente populares, principalmente Mario y Sonic the Hedgehog.

[4]​ Cada nivel contiene un portal oculto que conduce a un nivel extra, cuya finalización perfecta le otorga al jugador una parte del control remoto del Planeta X. Recolectar cada pieza de este control remoto le permite llegar al Planeta X, un mundo secreto opcional.

[6]​ Gex ataca principalmente con su cola; puede batirla en un círculo completo para derrotar a los enemigos, activar interruptores y desviar proyectiles.

[7]​ También puede enrollarla en forma de resorte para rebotar contra enemigos y otros objetos.

[8]​ Los niveles contienen varios power-ups coleccionables que pueden proporcionarle a Gex varias habilidades diferentes, como velocidad mejorada, invulnerabilidad y uno de los muchos tipos diferentes de proyectiles que se pueden lanzar desde su boca.

Gex puede obtener y utilizar estos potenciadores sacando su lengua de gecko y consumiéndolos; alternativamente, estos artículos pueden ser azotados con la cola para reponer la salud perdida a expensas del efecto primario del artículo.

Un día, mientras busca un buen espectáculo para ver, consume una mosca doméstica que pasa.

Gex, al regresar a casa, reanuda su emisión de televisión, preguntándose qué hay en HBO.

[11]​ Fue creado con la intención de tener una nueva mascota en mente, con Crystal Dynamics presionando por un personaje que rivalizara con otros iconos de juegos como Mario y Sonic the Hedgehog.

[12]​ La voz de Gex fue proporcionada por la comediante Dana Gould, quien también escribió todo el diálogo del personaje.

[12]​ En medio del enérgico desarrollo del juego, varios desarrolladores de Gex, entre los que se encontraban el programador Danny Chan y Evan Wells, así como varias personas ajenas al desarrollo, se unieron para programar en secreto varias funciones del juego.

Un pequeño juego de disparos en 2D programado por Wells como su proyecto Senior en la Universidad de Stanford se agregó al juego, al igual que un pequeño minijuego creado por la autora Susan Michelle.

El nivel tenía varias partes con errores que Knorr solicitó reparar.

[16]​ El juego fue posteriormente portado a PlayStation y Sega Saturn, ambos desarrollados por Beam Software y lanzados en Norteamérica el 18 de diciembre de 1995 bajo la marca Crystal Dynamics.

[33]​ Storm llamó a la voz de Gex "la primera vez que a un personaje de juego se le ha dado voz y personalidad que en realidad resultó ser genial" y afirmó que las muchas frases escritas se ajustaban a su personaje.

Lee elogió la música del juego, llamándola de "alta calidad".

Elogiaron especialmente el humor del juego y la acción de plataformas sólidas.

[32]​ Maximum dio a la versión de PlayStation una revisión mixta, diciendo que el personaje del jugador tiene una notable variedad de habilidades, pero que el diseño del nivel a menudo es aburrido y frustrante.

Un año después, Gex 3: Deep Cover Gecko fue lanzado, presentando a la modelo de Playboy y Baywatch la actriz Marliece Andrada como un nuevo personaje llamado Agent XTra que es capturado por Rez.

[44]​ Aunque Gex 3 fue el último juego de la serie Gex hasta la fecha, el desarrollador Square Enix, que actualmente posee los derechos de la franquicia, anunció en 2013 que mantendría un programa "Square Enix Collective" en el que darían a los desarrolladores de juegos en ciernes oportunidades para desarrollar un nuevo juego en una de tres series diferentes, entre las que se encontraba Gex, junto con Fear Effect y Anachronox.

[45]​ El programa comenzó en 2015, con Square abriéndose a presentaciones de desarrolladores independientes.