Más tarde salió una versión en inglés del juego para esta misma consola en Norte América en septiembre de ese mismo año por SCEA y más tarde en Europa en marzo de 2001 por Ubisoft.
La cámara es completamente rotativa y sigue al grupo desde una perspectiva en tercera persona angulada.
Los personajes aprenden nuevas habilidades mediante el uso repetido de armas y hechizos.
[5] Las armas se dividen en diferentes clases, como espadas, mazas, hachas, látigos o cuchillos.
Cuando un arma o un elemento mágico sube de nivel, las estadísticas permanentes son añadidas al personaje.
Una vez que el monstruo toca a un miembro del grupo empieza una batalla.
De la misma manera, si un enemigo toca a un miembro del grupo por la espalda, serán ellos los que golpeen primero.
Cuando un icono llega al punto medio de la barra IP, ese personaje puede elegir su próxima acción.
Vive con su madre, Lilly, en su casa situado en la planta superior del restaurante familiar.
Su hijo y segundo al mando es el Coronel Mullen, un estratega querido por sus subordinados.
A pesar de su esfuerzos, ellas suelen embarullar misiones importantes, particularmente si Justin está involucrado.
Cada una de ellas está enamorada del Coronel Mullen y por ello muestran abiertamente sus celos a Leen.
Después de rescatarla, los tres viajan a unas ruinas cercanas donde encuentran a Liete, que les dice que Alent está más lejos, en el Nuevo Mundo, más allá de un enorme muro continental conocido como "El Fin del Mundo".
Atracando en una playa a las afueras del pueblo de los hombres bestia, encuentran a Rapp que les pide ayuda para destruir una torre cercana que está emanando energía oscura y petrificando la tierra.
Baal le desvela que intenta revivir una Gaia con todo su poder usando la piedra para dominar el mundo y rehacerlo con su propio diseño.
Con Gaia probando ser más que un reto para toda la armada de Garlyle, Leen acepta su destino y se sacrifica para bajar sus defensas.
En un epílogo diez años más tarde, Sue, ahora una adolescente, se reúne con Justin y Feena que vuelven a casa después de una década de aventuras con varios hijos a cuestas.
[15] En la versión PlayStation del juego se incluyeron nuevas características como el soporte para el sistema de control analógico DualShock y su función de vibración, así como la compatibilidad con el periférico de Sony Pocketstation que permite a los jugadores descargarse datos del juego en un dispositivo portátil para usarlo en un mini juego especial.
[21] La música para Grandia fue compuesta por Noriyuki Iwadare, quien previamente había trabajado con Game Arts como compositor de su saga Lunar en la Sega CD.
[22] Iwadare fue llamado para escribir la música dada su relación con la compañía y declaró que su trabajo en Grandia fue un punto de inflexión en mi carrera",[23] y describió el proceso de hacer música como "muy interesante".
[38] Además, las importaciones norteamericanas del juego eran mucho más altas que otros juegos del género en aquella época debido a su recepción tan positiva y a la cancelación de una publicación occidental en la plataforma.
[3] La versión PlayStation de Grandia se encontró con una recepción similarmente positiva a la versión de Saturn, aunque sus ventas permanecieron más bajas que las del original en Japón, vendiéndose aproximadamente 97.460 copias en sus primeras tres semanas.
[17] GameSpot una vez comparó Grandia a la popular saga de SquareSoft Final Fantasy, declarando que "cada bit del juego es tan valioso como Final Fantasy VIII, simplemente de una manera distinta" poniendo especial atención a la calidad del sonido ya que es "tan completa y detallada como lo es su apartado visual", aunque se consideró un punto flaco su traducción y doblaje al inglés alegando que era "inexcusable para los estándares de localización actuales.
"[4] La revista GamePro percibió que el juego había envejecido durante los dos años que tardó en llegar a PlayStation, aunque la presentación del juego todavía estaba "increíblemente detallada y bien diseñada.