Hive (juego de mesa)

También se cuenta con la gran característica de que en Hive no hay capturas.

El juego utiliza fichas hexagonales para representar las distintas piezas de la colmena.

Las dos ediciones originales utilizaban piezas de madera con ilustraciones a todo color sobre pegatinas azules y plateadas para representar las unidades, pero la tercera edición actual se ha publicado utilizando piezas Resina fenol-formaldehído|de resina fenólica (" baquelita ") de color negro y blanco con grabados pintados del color de cada insecto.

El primer conjunto de piezas lanzado, ahora llamado coloquialmente como Hive base, lo conforman 22 piezas en total, 11 piezas por jugador, cada una de las cuales representa una criatura y un movimiento diferente (los colores enumerados son para la tercera edición del juego; la primera y la segunda usaron dibujos a todo color), estas son: Aparte de estas, se le añaden las siguientes expansiones que fueron saliendo progresivamente, que en su totalidad (14 por jugador, 28 en total) conforman el juego oficial Hive, o también coloquialmente hablando, Hive-PLM: Además, el juego viene con una bolsa de viaje (una bolsa negra con cordón para las ediciones anteriores; un estuche de nailon con cremallera para la versión actual) para que el juego sea más portátil.

Dada la durabilidad de las fichas y la falta de un tablero, el juego se comercializa como un juego "para ir a cualquier parte" que simplemente necesita una superficie relativamente plana sobre la cual colocar las piezas.

En 2011, la editorial lanzó una edición "Carbón" de Hive, con un diseño monocromático de criaturas negras sobre piezas blancas y criaturas blancas sobre piezas negras, sin sus característicos colores anteriormente mencionados.

Este conjunto incluye solo las expansiones del mosquito y mariquita.

Ocultar las caras de piezas no colocadas ofrece poca o ninguna ventaja; ambos jugadores tienen "información perfecta" sobre el estado del juego, característico de los juegos abstractos, que quiere decir que ambos jugadores pueden calcular cualquier jugada que haga el oponente con antelación, pues los movimientos de las piezas son iguales para los dos y conoces las piezas que le quedan a tu rival por colocar, evitando completamente cualquier tipo de factor de suerte.

En cada turno, un jugador puede colocar una nueva pieza de su "reserva" o, si ya ha colocado su abeja reina, mover una pieza según su movimiento o habilidad.

La única excepción a esta regla es la primera colocación de la partida, pues sí o sí tienen que empezar 2 piezas rivales en contacto para respetar la regla de la única colmena (que se verá posteriormente en la sección de Movimiento a continuación).

Puede ser preferible colocar la abeja antes de ser forzado en el cuarto turno porque el jugador no puede mover ninguna pieza hasta que se coloque la abeja reina.

Esta muchas veces se da de la primera forma que explicamos.

Las tres expansiones ya estaban en juego desde 2013, y más o menos desde 2015 se empezaron a consolidar algunas aperturas que hoy en día todavía se juegan, como muchas otras nuevas que salen tras los años.

Más modernamente, abandonando algunos conceptos clásicos hacia un juego más moderno alrededor de 2018, se descubrió que se puede alejar la reina de su bicho inicial, llamadas estas aperturas "buffers", en las que se extiende la base inicial, siguiendo con la guía anterior digamos, otro bicho a la derecha del bicho inicial del negro, y luego la reina abajo a la derecha de ese segundo bicho, también de lado para evitar alargar tus propias piezas (error básico), pero algo más dinámico que jugar las reinas cerca.

Hablando ya en cuanto a aperturas concretas y no solo configuraciones de reinas, diré algunas de las más principales: Por supuesto no he profundizado casi nada en estas aperturas, que no llegan a ser ni el 30% de las que hay, como las variedades dentro de cada una, pero esta guía sirve para entender un poco cualquier apertura que se juega entre los jugadores más profesionales.

Colocar un saltamontes que no apunta a ningún espacio bueno o colocar escarabajos lejos de la reina rival son jugadas que hay que evitar, en cambio colocar una hormiga para en el siguiente turno ponerse en contacto con la reina rival o colocar la cochinilla al lado de la tuya para defender con jugadas generalmente buenas.

En 2007 se lanzó una expansión promocional que consistía en una nueva pieza de Mosquito para cada jugador.

El Mosquito actúa como una especie de pieza "comodín"; Una vez jugado, el Mosquito adquiere los movimientos de cualquier otra pieza que esté tocando en ese momento, por lo que su movimiento y habilidades cambian durante el transcurso del juego.

Sus 3 funciones principales suelen ser usarlo junto a una hormiga al principio de la partida o junto a una cochinilla, de manera que tengas 2 bichos defensores, aunque si un escarabajo llega a tapar la cochinilla el mosquito pierde la habilidad.

También es común verlo como escarabajo, sobre todo en finales de partida si sigue libre.

La Mariquita se mueve tres espacios; dos encima de la colmena y luego uno abajo.

Fue diseñado como una pieza defensiva, para contrarrestar las otras dos expansiones ofensivas y darle un poco de ventaja al segundo jugador.

Y no es solo para Hive, hay una gran cantidad de otros juegos.

En 2013, Cédric Leclinche, Antoine Tallotte y Elena Laskavaia desarrollaron una adaptación online al Hive.

El lanzamiento del juego independiente de Xbox Live se llamó HIVE [3]​ y no incluía las expansiones.

También conectada con BoardGameArena En mayo de 2024, se puso a disposición un nuevo sitio web para jugar gratis en línea.

John Yianni, diseñador de Hive, ha reconocido el torneo anual celebrado en www.

Aquí hay una lista de ganadores: Campeón : Peter Danzeglocke, Alemania, jugando como woswoasi.