A las flechas más largas se les conoce como "retenciones" debe ser mantenido en toda su longitud para que puedan contar.
al golpear exitosamente flechas en el tiempo con la música llena la barra de vida, mientras que no hacerlo, se drena.
Si la barra de vida se agota durante el juego, el jugador falla la canción (a menos que la opción the fail at end of song este activad), por lo general resulta en fin prematuro del juego.
Los Stepcharts del juego In The Groove a veces puede contener tres o cuatro flechas en combinación (por lo general siendo necesario utilizar las manos).
En este modo, un jugador elige una serie de canciones individuales a jugar (el valor predeterminado es tres).
Esta lista cubre las 75 canciones disponibles en las versiones arcade y casera de In The Groove.
Solo existe una canción con dificultad 13 para In The Groove 1, mientras que otras dos hacen su debut en la secuela.
Las canciones que son de In The Groove 2 se destacan en verde.
Además, hay un asterisco al lado de las rutinas Single Expert para "Why Me."
"Liquid Moon" (que también se utiliza como la música del menú) solo existe en la maratón "Energy".
Un parche llamado Song Pack A fue puesto lanzado más tarde añadiendo las canciones y el tema de In the Groove 2.
En la reconvención, Roxor niega las acusaciones en la queja de Konami, afirmando que "In The Groove" no viola la ley de patentes y afirma que Konami ha participado en una competencia desleal.