Infinity (serie de videojuegos)

[6]​ Se han lanzado diversos medios basados en la serie de videojuegos.

Ever 17 fue adaptado a un manga[31]​ y Remember 11 ha recibido una novelización en dos partes.

[35]​[36]​[37]​ Todos los videojuegos son novelas visuales con historias sobre viajes en el tiempo y elementos de ciencia ficción,[1]​[38]​ presentando el concepto del bucle temporal como un elemento de trama recurrente.

[23]​ Never 7 también puede considerarse un título adecuado para esta temática, ya que su protagonista no puede abandonar una isla aislada debido a las duras condiciones climáticas.

[39]​ También comenzando con Ever 17, la serie ha presentado múltiples protagonistas para cada videojuego, con los que el jugador puede jugar a través de la historia;[5]​[26]​[41]​ esto también fue abandonado con Code_18, que presenta a un solo protagonista.

[49]​ Cuando Abo compuso la música de los videojuegos, primero leyó las historias, para poder comprender completamente el escenario y los personajes.

Las cosas que consideraba más importantes eran el flujo emocional de las historias y sus primeras impresiones.

Debido a la ciencia ficción y los elementos teóricos de la serie, Abo compuso pensando en lo que él llama «música geométrica».

Mientras disfrutaba de las historias, la música que compuso reflejaba fuertemente sus propios gustos musicales.

[44]​ En 2007, la empresa Cyberfront adquirió todos los activos de KID y anunció que se había reanudado el desarrollo de 12Riven;[53]​ fue lanzado en 2008, y su desarrollo se atribuyó tanto a KID como a SDR Project.

[54]​ El quinto videojuego, Code_18, fue desarrollado por Cyberfront; como KID ya no existía, se contrató al grupo de escritura otome Run & Gun para escribir la historia del videojuego.

Los primeros cuatro videojuegos de la serie fueron escritos y planificados por Kotaro Uchikoshi .