Kim Swift

Kimberly Swift (1983)[1]​ es una diseñadora de videojuegos estadounidense, reconocida principalmente por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead.

[11]​En diciembre de 2009, Swift dejó Valve para unirse a Airtight Games, donde colaboró con Square Enix y lideró el equipo que desarrolló Quantum Conundrum, lanzado en 2012.

En una entrevista con Wired ese mismo año, Swift expresó su creencia de que los videojuegos son "juguetes" que permiten a las personas, especialmente adultos, explorar su imaginación de manera socialmente aceptada.

[14]​ En abril de 2014, Swift se unió a Amazon Game Studios para desarrollar videojuegos en su estudio interno.

Ese mismo año, se incorporó a Xbox Game Studios Publishing como directora sénior de juegos en la nube.

[17]​ Allí lideró iniciativas para integrar soporte nativo en la nube, como delegar partes complejas del procesamiento, especialmente en secciones multijugador.

[19]​ En 2008, en colaboración con el escritor Erik Wolpaw, Swift recibió en los Game Developers Choice Awards reconocimientos en las categorías de diseño, innovación y juego del año por Portal.

[5]​ En 2012, fue incluida en la lista Forbes 30 Under 30 en reconocimiento a sus contribuciones al diseño de videojuegos.