Kimberly Swift (1983)[1] es una diseñadora de videojuegos estadounidense, reconocida principalmente por su trabajo en Valve con juegos como Portal y Left 4 Dead.
[11]En diciembre de 2009, Swift dejó Valve para unirse a Airtight Games, donde colaboró con Square Enix y lideró el equipo que desarrolló Quantum Conundrum, lanzado en 2012.
En una entrevista con Wired ese mismo año, Swift expresó su creencia de que los videojuegos son "juguetes" que permiten a las personas, especialmente adultos, explorar su imaginación de manera socialmente aceptada.
[14] En abril de 2014, Swift se unió a Amazon Game Studios para desarrollar videojuegos en su estudio interno.
Ese mismo año, se incorporó a Xbox Game Studios Publishing como directora sénior de juegos en la nube.
[17] Allí lideró iniciativas para integrar soporte nativo en la nube, como delegar partes complejas del procesamiento, especialmente en secciones multijugador.
[19] En 2008, en colaboración con el escritor Erik Wolpaw, Swift recibió en los Game Developers Choice Awards reconocimientos en las categorías de diseño, innovación y juego del año por Portal.
[5] En 2012, fue incluida en la lista Forbes 30 Under 30 en reconocimiento a sus contribuciones al diseño de videojuegos.