Con sede en Estocolmo y Londres,[1] e incorporada como King.com Limited en San Julián, Malta,[2] King saltó a la fama después de lanzar el videojuego multiplataforma Candy Crush Saga en 2012.
Está considerado como uno de los juegos económicamente exitosos que utilizan el modelo freemium.
King está dirigido por Riccardo Zacconi, quien ha desempeñado el cargo de director ejecutivo desde que cofundó la empresa en 2003.
Antes de fundar King, Zacconi y Toby Rowland trabajaron juntos en uDate.com, un sitio web de citas creado por Melvyn Morris que en 2003 fue el segundo más grande del mundo.
[5] Zacconi y Rowland se unieron a Sebastian Knutsson, Thomas Hartwig, Lars Markgren y Patrik Stymne, todos los que habían trabajado anteriormente con Zacconi en el portal Spray, para crear una nueva compañía con King.com que fue fundada en Suecia en 2003, e inicialmente comenzó con el desarrollo de videojuegos basados en el navegador.
Morris sirvió como presidente, mientras que Zacconi y Rowland eran co-CEOs.
[8] Rowland salió de la compañía en 2008 para fundar Mangahigh,[9] un portal web destinado a juegos de matemáticas educativos, y vendió su participación a la compañía por 3 millones en 2011.
[12] Siguiendo este modelo, en octubre de 2011, la compañía lanzó Bubble Witch Saga a ambas plataformas.
Zacconi dijo que a medida que los consumidores y la industria se centran más en los juegos para dispositivos móviles, el lanzamiento de un juego realmente multiplataforma en Facebook ha sido una prioridad para King.
Para celebrar el debut, las mascotas Candy Crush se llevaron a la Bolsa de Nueva York.
La compañía comenzó a operar bajo el símbolo KING en la Bolsa de Nueva York.
[29] Acerca de la adquisición de King, el CEO de Activision Blizzard explicó que «vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para que el público experimente sus franquicias favoritas, desde Candy Crush hasta World of Warcraft hasta Call of Duty .
Esta tecnología se basa en el aprendizaje automático sin código que permite a los usuarios interactuar con modelos de aprendizaje profundo que se desarrollan con una gran velocidad, además de encontrarse en la nube.
Estas microtransacciones permiten a los jugadores utilizar fondos para comprar elementos de refuerzo en el juego que podrían utilizarse para ayudar a eliminar ciertos niveles, vidas adicionales y acceso inmediato a nuevos niveles en lugar de tener que esperar unos días.
King afirmó que su modelo está destinado a seguir atrayendo a los jugadores existentes y nuevos a todos sus juegos: "Si el costo de adquirir jugadores es mayor que los ingresos que generamos con el tiempo de esos jugadores y si no podemos migrar con éxito a nuestros jugadores actuales a Nuevos juegos y nuevas plataformas, como lo hemos hecho históricamente, nuestros resultados comerciales y de explotación se verán perjudicados".
[32] Los juegos de King ofrecen una reproducción sincronizada, lo que permite a los usuarios conectarse a su cuenta de Facebook mientras juegan en su teléfono inteligente o tableta.
Esto significa que el progreso del usuario se actualiza en todas las plataformas, permitiendo al jugador cambiar de teléfono inteligente, tableta, etc., sin perder su progreso en el juego.
[33][34] También ofrecen dos de sus juegos para conectarse a KakaoTalk en Corea del Sur.
[39] Fue clasificado como el 23° juego más jugado en Facebook en enero de 2014.
[43] En noviembre de 2014, Candy Crush Soda Saga fue ampliamente lanzado en Android e iOS.
[47] Se lanzó en Facebook en abril de 2012 y rápidamente ganó popularidad.
[48][49] En enero de 2013, se convirtió en el juego más jugado en Facebook.
Stoic dijo que la disputa dificultó el trabajo en una secuela planificada de su juego.
[63] Más tarde, en un comunicado oficial en el sitio web de la compañía, King declaró: "Los detalles de la situación son complejos, pero la conclusión es que nunca deberíamos haber publicado Pac-Avoid, y nos disculpamos por haber publicado en primer lugar.