Knights Contract

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a negativas; si bien se elogió su premisa y diseño artístico, su jugabilidad y la inteligencia artificial de Gretchen fueron generalmente falladas.

Knights Contract es un videojuego de acción en el que los jugadores asumen el papel de Heinrich, un verdugo maldecido con la inmortalidad y que escolta a la bruja Gretchen.

[2]​ No se puede matar a Heinrich, y el jugador presiona un botón para revivirlo en caso de que sufra suficiente daño.

Si Gretchen muere, el juego termina y debe reiniciarse desde un punto de control.

[2]​ Durante una sección, los dos se dividen y el jugador no tiene acceso a las habilidades del otro.

[2]​ Durante el combate estilo hack and slash, los jugadores usan los ataques cuerpo a cuerpo de Heinrich, que se pueden encadenar en combos, y las habilidades mágicas de Gretchen, que se asignan a los botones del controlador y actúan en un sistema de enfriamiento.

Solo Heinrich es controlado por el jugador, con Gretchen siendo guiada por la inteligencia artificial (IA) del juego.

Heinrich entra en un pueblo siendo atacado por Straeggele, a quien una Gretchen renacida y su aprendiz humano Minukelsus están cazando.

Gretchen busca detener a las otras brujas y sellar el Anima Del Monde en Brocken durante la Noche de Walpurgis antes de que Faust pueda robar su pieza y lograr la verdadera inmortalidad.

Knights Contract fue uno de varios proyectos presentados a Namco Bandai Games como posibles franquicias.

[9]​ La premisa se inspiró en el folclore europeo que rodea a las brujas y la leyenda de Fausto.

[9]​ El escenario fue escrito por Tadashi Satomi, quien había trabajado en la duología de Persona 2 y Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga.

[10]​ Kōsuke Yamashita, conocido por su trabajo en la serie Nobunaga's Ambition junto con otros proyectos de medios, compuso la banda sonora.

[11]​ La música fue grabada con una orquesta en vivo, con el objetivo de lograr una gran identidad musical.

[12]​ Más tarde, Namco Bandai anunció su lanzamiento occidental unos días después.

[13]​[14]​ Se lanzó un tráiler al mes siguiente para promocionarlo durante el E3 2010.

[21]​[22]​ Levi Buchanan de IGN fue positivo al mencionar la historia, sintiéndose comprometido con los dos protagonistas y su narrativa.