Desarrollado por un grupo de cinco personas encabezado por Kenichi Nishi, LOL es un juego multijugador implementado con una interfaz similar a PictoChat en la que un jugador anfitrión hace una pregunta, requiriendo que otros escriban o dibujen sus respuestas en la pantalla táctil de DS.
La jugabilidad de LOL se centra en ser lo más "imaginativo, inteligente y divertido posible con tus amigos".
La obra de arte del juego fue realizada por hikarin y su música fue compuesta por Hirofumi Taniguchi.
Nishi anunció en 2004 que él y Skip estaban trabajando en un juego para Nintendo DS, pero poco después se retractó de la declaración.
[3] En Norteamérica, el juego estuvo inicialmente disponible para la venta exclusivamente a través del sitio web de Agetec.
GamePro también encontró el juego divertido, pero admitió que se volvió algo monótono después de cierto tiempo.
La Revista Oficial Nintendo lo llamó "la definición misma de un juego barato y alegre, perfecto para aquellos cuyo ingenio es tan agudo como su lápiz".
Eurogamer cuestionó por qué los jugadores gastarían dinero en él cuando PictoChat existe de forma gratuita.