La abadía del crimen

Finalmente, en 2016 se publicó La abadía del crimen Extensum; una versión extendida que incluye ciertas mejoras, cambios y rediseños desarrollada por Manuel Pazos (autor junto a Antonio Giner de varias de las recreaciones) y Daniel Celemín a cargo del grafismo.

[7]​ Fue desarrollado para diversas plataformas de la época: MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC.

Si se hacía una mala copia del juego, en vez de cantar el Ave María en misa, sonaba una voz que decía «¡pirata!

Famoso por su complejidad y dificultad, el juego se desarrolla en siete días en los que es necesario realizar las labores de un monje de aquella época,[11]​ mientras en los ratos libres se debe realizar la investigación por la laberíntica abadía.

[12]​ Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida.

Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada obsequium («obediencia», «disciplina» o «lealtad», en latín).

Los días en el juego están divididos cada uno en varias partes según las horas canónicas, resumiendo la organización real para un monje del claustro (ver organización real Archivado el 5 de noviembre de 2011 en Wayback Machine.

Además, contiene algunos gráficos que no son usados en ninguna parte y pantallas inaccesibles Los personajes del videojuego son: El videojuego original se programó enteramente en perspectiva isométrica menos la portada y la parte introductoria del pergamino con el texto de Adso.

En el acto de inauguración, se incluyó una presentación del sello con un matasellado especial para la ocasión.

Habitaciones ocultas marcadas en rojo.
En la imagen un ejemplo de perspectiva isométrica. El programa se diseñó con esta perspectiva para darle un efecto tridimensional.