Lara Croft Go

Mientras Croft descansa en el nodo, los enemigos y los obstáculos en el tablero toman un turno para mover simultáneamente una unidad.

A medida que el jugador avanza, los acertijos del juego se vuelven cada vez más complejos.

Los enemigos toman la forma de criaturas mortales como serpientes, lagartos y arañas gigantes.

Los elementos de un solo uso, como las lanzas, se pueden recolectar en los niveles y luego usarse para eliminar enemigos a distancia.

Lara Croft Go también incluye compras opcionales dentro de la aplicación, que brindan pistas para resolver los acertijos.

Lara Croft Go fue desarrollado por el estudio de videojuegos Square Enix Montréal, un estudio que se fundó para desarrollar un videojuego de Hitman un triple A, pero que fue reutilizado para crear juegos móviles para Occidente.

El equipo consideró que su producto destilaba los elementos de la franquicia en su forma más simple.

En particular, la vestimenta de los jugadores y los personajes se vio influenciada por este intercambio.

El 25 de noviembre se lanzó una expansión gratuita que fue llamada "The Shard of Life".

El director técnico Antoine Routon presenta el desarrollo del juego en la Game Developers Conference de 2016.