La historia principal gira en torno a Pepper Roni, un repartidor de pizzas, y sus esfuerzos por impedir que un preso fugado, conocido como Brickster, destruya la isla.
Es el primer título producido después de que Lego Group iniciara sus esfuerzos por afianzarse en la industria.
El equipo estudió cómo se relacionaban los niños con los ladrillos Lego para ayudar a dar forma al alcance y la mecánica.
Lego Island es un videojuego no lineal que se juega desde una perspectiva en primera persona.
Se puede recorrer libremente la homónima Isla de Lego, interactuar con personajes no jugadores, construir y conducir vehículos o completar distintas misiones.
[5]: 17 Cada uno puede realizar una acción diferente para personalizar a los no jugadores y la vegetación, como cambiarles los colores o darles sombreros distintos.
[6] El usuario también puede construir un coche de carreras, una moto acuática, un buggy o un helicóptero de la policía con la ayuda del mecánico Bill Ding, que puede personalizar y utilizar en las misiones o para explorar la isla.
[3]: 9 Aunque no hay una historia continua ni un objetivo necesario en Lego Island, se producirá una misión especial si ha construido un helicóptero de la policía y entrega una pizza en la cárcel como Pepper Roni.
El programador jefe, Jim Brown, ha sido contratado a petición de Anderson.
[7][12] El grupo creó un motor a medida para Lego Island, que se pretendía reutilizar en posibles secuelas.
[1] Según Brown, los aceleradores gráficos estaban en pañales, por lo que se diseñó para funcionar en ordenadores que no dispusieran de ellos y, al mismo tiempo, poder aprovechar un acelerador si se disponía de él.
[5]: 15 Jenkins, su esposa Kyle Bogertman y Anderson crearon un modelo real de la isla del juego, y el personal invitó a los niños a jugar con el decorado, observando cómo interactuaban con los distintos elementos.
[5]: 18 En las llamadas «reuniones del sí», los miembros podían presentar al resto cualquier otra idea que tuvieran.
[5]: 17–18 En enero de 1997, Mindscape y Lego Group reintrodujeron el juego, ahora titulado Adventures on Lego Island y cuyo lanzamiento está previsto para el tercer trimestre de 1997.
[14] En enero de 1997, Mindscape y Lego Group reintrodujeron el juego, ahora titulado Adventures on Lego Island y cuyo lanzamiento estaba previsto para el tercer trimestre de 1997.
[19] Lego Island ganó el Interactive Achievement Award al «Título de entretenimiento familiar/infantil para PC del año» en su primera edición.
[30] Al año siguiente, descendió a la quince posición en los listados anuales de ventas, con 309 698 unidades vendidas.
Sin embargo, tras su estreno, Lego Group retiró a Mindscape la licencia para futuros títulos basados.