Hace muchos milenios, los Antiguos convocaron a los doce Espíritus Elementales para que crearan la Isla de Mistralis.
Pero Balasar, Espíritu del Sol y la Luna, se mostró orgulloso, considerándose un dios sobre todos los demás.
Los otros Espíritus, desalentados por el fracaso, se ocultarían bajo formas mortales, humillados y atemorizados ante un nuevo enfrentamiento contra Balasar.
Los Espíritus, por largo tiempo encarnados en formas mortales, olvidarían su pasado e incluso su propio ser, bajo la vestimenta de sus comunes vidas.
[3] Al final del juego, un corto epílogo muestra la frase "continuará...", habiendo anunciando Frontier que se está trabajando en la actualidad en una segunda parte.
No obstante, repararía en lo concerniente a la corta duración del juego, interpelando que podía finalizarse en tres horas, si bien lo pondrían en relación con su ajustado precio y a otros títulos de distribución en tiendas físicas.
[10] Dentro del panorama español, MeriStation lo puntuaría con un 8.5/10, diciendo que "LostWinds puede ser considerado desde ya mismo como uno de los mejores títulos aparecidos hasta la fecha en Wii y la definición perfecta de lo que debe ser un juego para esta plataforma y especialmente para WiiWare".
[11] En contestación a las críticas vertidas por numerosos medios sobre su duración, David Braven declararía que en este aspecto LostWinds ganaría frente a otros títulos recientes de precio convencional y que suelen ofrecer entre cuatro y siete horas de juego.