Menacer

Sega también lanzó un paquete con la Menacer y el juego Terminator 2: The Arcade Game.

Sega no planeó otro lanzamiento propio para Menacer aparte del multicart incluido.

[8]​ La culata esquelética opcional y las miras gemelas binoculares[6]​ se diseñaron para mejorar la puntería.

[3]​ La calibración se realiza apuntando a un objetivo de diana para ajustar la sensibilidad del arma.

[5]​ Sega Force notó que el control actúa de manera errática cuando se usa bajo iluminación fluorescente.

[9]​ El arma no tiene un modo «turbo» para disparo continuo, a diferencia de la Super Scope.

[8]​ La Menacer fue producida en respuesta a la Nintendo Super Scope[5]​ lanzada varios meses antes,[7]​ aunque Sega tenía la intención de promover el periférico como algo más que una copia.

Sus prototipos incluían juegos basados en Joe Montana —Joe Montana Wide Receiver Training Camp— y David Robinson, pero cuando se presentaron, la compañía pidió más títulos de disparos y descartó todos los que eran basados en licencia —además de ToeJam & Earl, cuya licencia era gratuita— debido a su coste añadido.

Sega no planeó ningún otro lanzamiento propio para la Menacer; Senour recordó que «se rieron cuando propuse más».

[4]​[7]​[15]​[b]​ En diciembre de 1992, la Menacer comenzó a enviarse con Terminator 2: The Arcade Game como un paquete.

[16]​ Goodby, Silverstein & Partners produjo anuncios televisivos de la Menacer dirigidos por Danny Boyle.

[19]​ Electronic Gaming Monthly informó en marzo de 1993 que la Menacer no tendría un juego nuevo durante seis meses.

[21]​ Mac Senour dejó Sega en 1993[22]​ por Atari, donde recibió un aumento de salario y estatus.

[12]​ En sus primeros días en Atari, Senour fue enviado a París, donde recordó ver Menacers sin vender en una exhibición de Virgin Megastore.

[4]​ Los programadores de Terminator, Probe Software, comenzaron más tarde a trabajar en otro juego compatible con la Menacer.

Irish Times escribió que el juego es «ideal para ... la Menacer» y, de lo contrario, «debe evitarse».

[30]​ El periférico también es compatible con otros títulos de Corpse Killer y American Laser Games, como Who Shot Johnny Rock?

[42]​ Andy Pargh, del Atlanta Journal-Constitution, dijo que la Menacer era «definitivamente la ganadora» en comparación con la Super Scope.

[8]​ Mean Machines llamó a Menacer «una novedad costosa» hasta que tuvo más títulos.

[4]​ Mean Machines escribió que los tonos gris del arma contrastaban con la consola negra brillante.

[46]​ Mega calificó el spin-off de ToeJam & Earl con un 62 %, considerándolo «divertido y extraño», aunque «bastante repetitivo».

La revista escribió que el juego de bichos, Pest Control, aburriría a los jugadores después de diez minutos,[3]​ y Mega dijo que no valía la pena cargar el juego ni siquiera una vez, dándole la calificación más baja del lote: 12 %.

[27]​ Neil West de Mega escribió que la Menacer funciona bien con Terminator 2 en su reseña del juego.

Consola de videojuegos negra con ranura de carga superior y controlador único con cable, panel direccional y cuatro botones
Sega Genesis
Pistola ligera gris con forma de bazuca, soporte para hombros incorporado y detalles en naranja, mira telescópica gris adjunta y empuñadura delantera
Nintendo Super Scope, el periférico que impulsó la Menacer
Pistola de luz gruesa de color naranja brillante con cables RCA negros conectados
La consola dedicada directa a TV de Radica de 2005 reproduce el cartucho de seis juegos de la Menacer sin una Sega Genesis.