Micro stuttering

Micro stuttering o micro tartamudeo es un término utilizado en computación para describir un defecto de calidad que se manifiesta en retrasos irregulares entre fotogramas renderizados por la  GPU  haciendo que la velocidad de fotogramas instantánea del retardo  más largo sea significativamente menor que la velocidad de fotogramas reportada por aplicaciones de evaluación comparativa.

Micro stuttering es inherente a las configuraciones multi-GPU que utilizan la representación de cuadros alternativos (AFR), como nVidia SLi y AMD CrossFireX, pero también puede existir en ciertos casos en sistemas de una sola unidad.

En las pruebas realizadas en Battlefield 3, una configuración con dos GeForce GTX 680 en modo SLi mostró una variación del 7% en los retardos de cuadro, en comparación con el 5% de una sola GTX 680.

Estos resultados se reflejan en la experiencia perceptiva al mirar el video en la salida.

El programa de software RadeonPro se puede utilizar para reducir o eliminar de forma significativa los efectos del micro-tartamudeo cuando se utilizan tarjetas gráficas AMD en CrossFire[5]​

Una representación de 5 ciclos de actualización de la pantalla con lo que se puede mostrar durante un caso de micro Stuttering. Cada sección de color representa uno de los búfer de cuadros de la GPU y cada cambio de color representa un intercambio de búfer de cuadros. Suponiendo una frecuencia de actualización de 60 Hz, una herramienta de referencia puede informar esto como 144 fotogramas por segundo. Sin embargo, el usuario percibirá menos debido a algunos marcos existentes durante una pequeña fracción del ciclo de actualización de una pantalla