Modchip

Los modchip se utilizan principalmente en sistemas de videojuegos que usan discos compactos o DVD, debido a la disponibilidad.

Es complicado categorizar los distintos tipos de chips, ya que a veces tienen un funcionamiento híbrido, y además varían según las consolas.

Sin embargo, no es la única solución para eliminar las restricciones de las videoconsolas, y en algunos casos tampoco la mejor.

Como comentamos al inicio del artículo, antes de los modchips se utilizaban los copiones, y hoy en día todavía se usa un método similar con las portátiles de Nintendo: tanto GBA como DS permiten cargar copias y ejecutar software casero desde cartuchos flash.

De hecho Datel, la compañía responsable del Action Replay, siempre ha facilitado las cosas a la scene.

Permitió el swap en PlayStation y ayudó a hacer lo mismo con los primeros modchips de PS2.

En Xbox 360 es la opción más utilizada ya que el lector puede actualizarse de forma sencilla desde un PC.

Pero la verdadera popularización de los modchips comenzó el año siguiente, cuando Scott Rider (más conocido como Old Crow) publicó en Internet el código del primer modchip casero y todos los detalles sobre su programación y funcionamiento.

La segunda consola que contó con un modchip fue la Sega Saturn, y desde entonces la práctica totalidad de videoconsolas los han tenido.

[16]​ En cualquier caso, parece que hasta el momento ningún usuario particular ha sido denunciado por modificar su consola, todos los casos conocidos han sido vendedores o instaladores, y en muchas ocasiones estaban relacionados con la venta de copias ilegales.

Un modchip Xenium ICE soldado en una consola Xbox.
Un modchip DuoQ soldado en una consola GameCube .