Motor Raid

A diferencia de otros juegos de carreras del Modelo 2A, como Manx TT Superbike o el Sega Rally Championship original, Motor Raid no se adaptó al Sega Saturn o Windows 95.

A medida que avanza la carrera, un indicador turbo de tres niveles comenzará a llenarse automáticamente y el jugador puede elegir entre tres tipos de impulsos: un impulso azul corto que está listo cuando el indicador aumenta rápidamente al 100%, un impulso verde más fuerte que requiere el indicador de refuerzo se llena hasta el 200%, y un impulso naranja extremadamente potente que solo se puede desencadenar cuando el indicador de refuerzo se llena al nivel máximo del 300%, y permitirá que el personaje elimine críticamente a los oponentes que están en el camino (para refleja el lema del juego, "No hay piedad para cualquiera que se interponga en el camino").

En tal situación, el jugador puede presionar el botón del puñetazo para lanzar un puñetazo para tener una buena oportunidad de robar un arma de un oponente cercano, o presionar el botón para usar un arma secundaria permanente, como una garra o un látigo, por un cierto tiempo.

Si el jugador termina primero en cada carrera, aprenderá más sobre su personaje elegido como un bono final.

Esta arma se obtiene al lanzar el arma que posee el personaje por critical (el "lock on" manteniendo presionado el botón de ataque y luego soltarlo cuando haya marcado a un rival.

Al parecer cuando se golpea al oponente con la Piko Piko Hammer, hace el mismo sonido y el efecto visual de las estrellas que en Sonic the Fighters (donde Amy también aparece con su nombre de Rosy the Rascal) si consideramos que Motor Raid fue creado en 1997 y Sonic the Fighters es de 1996.

En el modo "Campeonato", uno usualmente tiene tres carreras (a menos que ocupe el primer lugar en todas ellas, entonces es 4) y siempre comienzan en Yendas.